腾讯|腾讯Q1财报:海外游戏收入106亿元,《Apex》手游登顶全球超百地区免费榜

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腾讯期内本土游戏市场收入为330亿元 。

文/秋秋

5月18日 , 腾讯公布了2022年第一季度业绩报告 。 报告显示 , 公司期内总收入为人民币1354.71亿元 , 与去年同期基本持平;归母净利润为255.45亿元 , 同比下降23%;游戏业务营收为436亿元 , 约占腾讯总营收的32% 。



其中腾讯期内国际市场游戏收入为106亿元 , 同比增长4% , 环比下降20% 。 财报称同比增长得益于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长;而环比下降的主要原因则是2021Q4腾讯对Supercell收入调整后基数较高的影响 , 及2022Q1《PUBG Mobile》等游戏的收入减少所致 。


目前《部落冲突》位于全球55个市场
的iOS畅销榜TOP 10

同时 , 腾讯也提及了期内上线全球市场的端游《沙丘:香料战争》和手游《Apex Legends Mobile》两款新品 。 其中《Apex Legends Mobile》于昨日(5月17日)上线 , 目前位于全球101个游戏市场的iOS免费榜首 , 以及全球20个游戏市场的畅销榜TOP 10 。



而在版号4月才刚刚恢复的背景下 , 腾讯2022Q1的本土市场营收为330亿元 , 同比下降1% , 环比增长11% , 财报称环比增长的主要原因为《王者荣耀》《穿越火线手游》及 《DnF》等游戏的季节性收入回暖所致 。


《王者荣耀》iOS畅销榜排名


《穿越火线:枪战王者》的iOS畅销榜
排名也回升至TOP 10

同时 , 腾讯在财报中提及了期内上线的SLG新品《重返帝国》 , 该游戏在data.ai统计的4月国内流水排行榜中位于同类产品第二名 。



在成本方面 , 腾讯2022Q1的研发开支约为153.83亿元 , 同比增长约36% , 财报称该部分开支的增长主要为雇员福利开支的增长 , 从去年同期的94.42亿元 , 增长至本期130.67亿元 , 增长率约为38.39% 。




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