|王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”
王者峡谷中目前有一百多位英雄 , 虽然英雄数量众多 , 但是他们的操作难度都各不相同 , 有些英雄在设计的时候 , 由于上手难度太低 , 注定只能打低端局 , 导致很多玩家误认为 , 操作难度等于英雄强度 , 随着版本不断地更新 , 这一说法已经被现实推翻了 。
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虽然每个赛季强势英雄不一样 , 但是热门的总是那么几个英雄 , 要说上手难度 , 公孙离在峡谷绝对能排进前五 , 但是该英雄胜率只有可怜的45% , 在所有射手中胜率垫底 , 登场率不足4% , 被有手就行的后羿各项数据完全碾压 , 就是因为天美对阿离进行了大规模削弱导致的 , 引来不少大神玩家吐槽 , 甚至有老玩家表示现在是“无脑王者” 。
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如果说公孙离只是个例 , 那么亚瑟和铠的上手难度都不高 , 但是这两位英雄在峡谷中非常的强势 , 铠更高时登上了双T0榜单 , 而亚瑟从上线到至今一次也没有被削弱过 , 已经成为对抗路的一棵常青树 , 所以上身难度等于是英雄强度这一说法 , 已经在峡谷中消失了 , 毕竟策划只想让一些上手简单的英雄强势起来 , 以此来吸引更多的萌新玩家 。
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阿离 , 澜、马超、露娜伤害明显不足 , 而这几位英雄的需要进行刻意的练习 , 但是都被天美削弱了 , 虽然天美是为了迎合新手 , 但是操作简单的英雄 , 太过于强势 , 会让一些老玩家心里不平衡 , 好不容易练会的英雄 , 却没有机会登场 , 一套花里胡哨的乱秀 , 不如亚瑟的一个沉默来得更直接 , 甚至还有不少老玩家因此退游 。
【|王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”】
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虽然峡谷中需要平衡度来提升玩家的游戏体验度 , 但是天美如果只知道削弱一些吃操作的英雄 , 这样就会让一些英雄可玩性降低 , 所以希望天美在对英雄的平衡度调整的时候 , 多对比一下数据 , 不要以KPL职业赛场的英雄数据来调整英雄 , 毕竟路人局和职业选手差距相差太大 。
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