|食之无味弃之可惜《暗黑破坏神:不朽》的剧情可有可无

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|食之无味弃之可惜《暗黑破坏神:不朽》的剧情可有可无

5月20日《暗黑破坏神:不朽》国服将会公布各个平台的具体上线时间及更多的游戏细节 。 基本一切都在等待上线 , 反正玩家的情绪 , 氛围也都已经酝酿好了 , 就等官方上线了 。 我相信除了孩子都能打酱油的80部分90后 , 大部分玩家对于《暗黑:不朽》这款游戏的故事剧情不太了解 , 今天我正好跟大家聊聊这一作《暗黑:不朽》的剧情 。
首先 , 这一作《暗黑:不朽》在时间线上紧接《暗黑2》之后到《暗黑3》之间所发生的故事 , 如果按照代数来分的话 , 基本可以看做是《暗黑2.5》 。 世界之石被毁之后 , 它的碎片散落在世界各地 , 它们蕴含着强大的邪恶力量 。 大菠萝(Diablo)的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王 。 另外一方面 , 人们以为大天使泰瑞尔已经死去 , 玩家将独自面对泰瑞尔的行为所造成的后果 。 被污染的世界之石的碎片腐化了大地 , 招来了远古的恶魔 , 他们也在收集世界之石的力量 , 想要用它来控制人类 。 指导咱们玩家可以战胜这些恶魔 , 直接衔接了《暗黑3》开篇的剧情 。
怎么讲呢 , 这个剧情大体上没毛病 , 毕竟一款ARPG游戏 , 玩的也不是什么复杂的剧情 , 刷图、刷装备他不快乐吗?刷宝石他不快乐吗?我还甚至期待官方有一天能够将《暗黑:不朽》的剧情出成小说发行出来 , 但这毕竟是暴雪的作品 , 曾经的“暴雪出品必属精品”深深的刻在了我的脑子里 。 但时至今日 , 给我的感觉就是官方只是在为了出款游戏能(赚钱)而强行给自己加戏 , 这款《暗黑:不朽》不就是一个活生生的例子 。
在已经出的2和3之间加入2.5代的《暗黑:不朽》 , 其实给人的感觉就像是我们的戏基本快演完了 , 又写了前传的剧本来当新作去发行 , 但本质上游戏玩法、人物、场景、地图基本都是其他作品换皮版 , 新旧崔斯特姆 , 各种Boss和地牢、迷宫 , 官方称其为经典 , 不过真的确实经典 , 但现如今的玩家 , 除了情怀老玩家 , 谁还会愿意再去玩一个被大大小小游戏抄烂了的几乎没什么变化的游戏呢?甚至玩暗黑系列游戏其实你根本不需要剧情社情 , 上来直接跑图刷怪更省事直接 。 可能官方也知道大家不在乎剧情 , 所以在剧情设定这块其实也是寥寥几句就带过了 。 《暗黑:不朽》的剧情可以说是十分鸡肋 , 食之无味弃之可惜的存在 。
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