原神|原神:须弥也有产纠缠之缘的神树,万叶“削弱”,掉落物可重叠
【原神|原神:须弥也有产纠缠之缘的神树,万叶“削弱”,掉落物可重叠】
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派蒙:如此甚好 , 在资源的诱惑下 , 旅行者干劲十足 。
冻梨:若是可以增加一个宝箱标点 , 那就更好了~
看来稻妻鸣神大社的“神樱树”评价不错 , 须弥会继续延续相关的设定 , 也有一颗类似的神树 , 目前名字暂定为“Sharan Tree” 。 准确来说类似的收集供奉玩法 , 原神开服后的新地图基本都实装有 , 雪山的忍冬树、稻妻神樱、层岩巨渊的流明石 。
相比之下 , 缺乏这种激励性收集的引导 , 玩家的探索欲望也会有所下降 , 最明显的就是对比玩家各个地图的完成度 。 不少玩家蒙德、璃月还没全100% , 稻妻反而是100%了 。 渊下宫虽有类似的
须弥的这颗神树 , 大概率也要贯穿多个版本 , 顺带诱引玩家主动去大世界探索寻宝箱 , 解锁等级 , 或许一些对应的能力和奖励 。 仅冻梨的个人喜好而言 , 这种模式还不错 。 奖励到位 , 天理干
唯一可惜的就是 , 神瞳的重要性愈来愈低了 , 不再继续提升角色体力上限 , 也没一些其他方面数值的改善 。 再不济 , 提升一些树脂恢复速度也行嘛~
此前一直不知道策划打算怎么针对万叶 , 现在我悟了!新增特性 , 相同种类的掉落物品现在会堆叠 , 例如你清理了一个丘丘人营地 , 万叶将掉落物牵引到一块 , 你只会在地上见到:破碎的面具*5、不详的面具*1等等 。
简单来说就是 , 你再也无法享受到那种牵引一堆到眼前的快乐了 , 现在会在它们靠近后自动给你分类汇总 。 强烈建议移除这个“优化” , 之前圣遗物副本移除圣遗物掉落 , 改为直接领取就已经让很多玩家不满了 。
结果虽然相同 , 但过程同样很重要 , 不然你这和玩“纯文字游戏”有什么区别呢?如果仅仅是为了优化拾取速度 , 直接将移动端的“点触空白自动拾取”优化实装所有设备即可 , 例如增添一个组合键 。
鹿野院平藏测试服模型数据优化 , 身高1.58米=>1.67米 , 这是修正加上了木屐高度?实际角色的身高看起来和
关于魈身高的这个问题 , 比较合理的说法“魈主打空中下落攻击 , 如果身高太高的话 , 平地起跳E就很难触发下落攻击 , 不符合魈的输出手法” 。
最后再补充一下鹿野院平藏高清的长按战技、元素爆发演示 。 长按 , 鹿野院平藏会蓄力 , 施展更为强大的拳势 , 提升造成的伤害与范围 , 12级天赋满buff倍率为1137.7% , 可以当副C玩 。
元素爆发 , 跳起来踢出一枚真空弹 , 敌人身上挂有水火风雷元素时 , 会追加一段该元素伤害 。 2命会增加一个引爆牵引的效果 。
以上为本期的原神资讯 , 后续须弥神树详细的资源列表曝光后 , 冻梨会第一时间与大家分享~
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