大话西游|大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜”

大话西游|大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜”

文章图片

大话西游|大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜”

“用玩家的眼光看待游戏 , 用游戏的速度面对生活”!大家好 , 我是大话老玩家:小苏 。
近期让开发组们心心念念的“福袋”玩法又再次上线 , 小苏记得之前说过 , 最近几年里类似的设定将会逐渐成为主流 , 至于原因估计各位也都能猜到 。 从一开始直接投放的形式变成了售卖道具 , 并且其中还加上了概率设定 , 这种事情对于官方而言稳赚不赔!
其实玩家对于“福袋”设定的看法褒贬不一 , 有人喜欢干脆利落 , 直接花钱买东西就行 , 也有人觉得游戏开发组吃相过于难看 , 点卡收费、道具收费、时装收费、就连玩家交易物品时 , 他们也要扒层皮下来 。 本期文章小苏就和大家一起聊聊关于“福袋”的那些事儿 , 话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
“福袋”的本质到底是什么?
目前大多数玩家对于“福袋”的看法是 , 认为它的出现会让常规任务当中高价值物品投放量减少 , 毕竟整体投放数量就那么多 , “福袋”瓜分了一大半之后 , 自然普通玩家能得到的就少很多 , 这就是大家常说的“奖池机制” 。 不过小苏觉得开发组这波操作精妙之处绝不仅于此 , 能把“割韭菜”玩得相当体面的 , 貌似他们算独一份!

抛开这些乱七八糟的设定 , 玩家为何要买这个道具?原因也很简单 , 因为有几率产出高价值物品 , 而这个所谓的“价值”就是卖给其他玩家 。 也就是说 , 开发组用几行代码换来了真金白银 , 而且只要他们愿意 , 这种玩法可以无限延续 。 换一种说法 , “福袋”相当于开发组的“印钞机” , 只要他们愿意 , 就可以随意投放 。
透过“福袋”玩法看本质 , 依然还是离不开几率
如果是让玩家单纯地用真金白银购买相应的道具 , 这也还算是良心操作 , 但对于开发组们来说显然是不够的 。 用某些玩家的话来说 , 大话的灵魂就是几率 , 不管你是否氪金 , 都脱离不了这两个字的笼罩 。 在多重几率的门槛后面 , 兴许有少数玩家确实小赚了一波 , 但就整体而言 , 这一波绝对是纯纯的“韭菜” 。

其实从近几年的趋势不难看出 , “福袋”的产出机制也在悄悄地发生变化 , 有玩家指出:当年第一次体验这个玩法时 , 获得高价值物品概率较大 , 现在基本上都是9次之后才能得到 , 很少有直接一次命中的情况 。 当然 , 这种事小苏并没有证据表明开发组做过什么调整 , 但九分之一的概率几乎都是第九次才能命中 , 这样的设定多少有些坑人 。
“福袋”产出过剩 , 该如何调整?
一些玩家担心“福袋”当中的高级物品产出过多 , 会不会影响到服务器平衡?其实这种想法完全不必担心 , 小苏举个简单的例子说明一下 , 各位也就明白了 。 不管你得到多少是仙器、神兽碎片、还是指南录 , 最终他们都会被其他玩家买走 。 而这些道具除了少数几个可以必然产出某些物品之外 , (例如神兽碎片)其余的几乎全部参与到第二次几率玩法当中 。

也就是说 , 这些道具存量到底有多少 , 完全取决的后期几率玩法的设定上面 , 多少张超级藏宝图可以出现神兵?这个问题开发组从未说明 , 可以是一张 , 也可以是一万张 , 多少个一阶仙器可以炼化出玩家想要的数据?不管是一件还是10万件都属于所谓的“合理范围” 。 所以 , 即便小苏不说 , 大家也能明白 , 只要官方想调控 , 无论福袋产出多少 , 都不会影响到服务器内的物品存量 。
【大话西游|大话西游2“福袋”玩法再次上线,用“高大上”的方式“割韭菜”】得 , 本篇文章咱们就暂且聊到这儿 , 关注小苏 , 带你了解更多有关大话西游的相关资讯 。 我是小苏 , 一个非专业不知名作者 , 但对于游戏理解和玩法 , 我是认真的~

    推荐阅读