二次元|这游戏在日本凉得不行,却因盗版在中国火了15年,被玩家捧为神作

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【二次元|这游戏在日本凉得不行,却因盗版在中国火了15年,被玩家捧为神作】
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日本有很多游戏底蕴深厚的公司 , 坐拥众多重磅IP如任天堂 , 摇身一变手游大厂如SE , 还有冷饭越炒越香如卡普空等等 。
而在这些乌泱泱上千人、市值都在数百亿美元的大厂的笼罩下 , 一家仅有50个人左右、市值还不到1亿美元的“小作坊”就显得很不起眼 。
但是深究之下 , “日本第一款真正意义上的RPG游戏”“公司38年从无负债和赤字”“38年来人数从来不超过60且员工留存率日本第一”等等头衔挂在这家小公司头上却格外夺目且神秘 。
今天X博士要跟大家聊的 , 就是这家神奇的日本公司——Falcom(法老控) 。
划重点一:这家公司38年只有50个人 , 只因创始人的一个小任性?
年轻一代的玩家对于法老控也许不太熟悉 , 但这家拥有38年历史的小作坊 , 在上世纪80年代时可谓名噪一时 , 凭借一款名为《雷诺尼都纪事》的动作RPG就卖出了当时空前绝后的40万份 , 彼时做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在 。
按理说 , 这家公司崛起的势头如日中天 , 在当时又拥有如《屠龙剑》等等诸多优秀游戏 , 为何不扩大规模、PC家用主机等各种平台广撒网 , 反而是38年都“龟缩”在一个仅50人规模的小团队之下汲汲营生?
这 , 都跟一个人的“小任性”有关 。
这个人 , 就是法老控的创始人加藤正幸;
虽然在之前有次采访中 , 现任社长近藤表示公司目前的现状并不是创始人有意为之 , 但不可否认的是 , 加藤的某些理念(任性) , 真正造就了如今法老控的企业文化 。
(中:现任社长近藤季洋 , 右:创始人加藤正幸)
首先 , 就是在招人用人上都非常任性 。
一句话概括就是:招人只招法老控死忠粉 , 员工太多很麻烦;用人就将全体员工当做“工具人”使 , 连老板自己也不例外 。
前半句很好理解 , 法老控招工的硬性要求只有“你是我们游戏的忠实爱好者” , 而招聘者是否有研发经验、科班出生这些都无所谓 , 甚至你除了玩游戏什么都不会也没关系 。
直到现在 , 这位自称“很懂游戏”的70多岁高龄创始人还在把持着法老控的最后一轮面试 。
只有这样 , 才能保证一定的忠诚度 , 法老控平均员工工龄11年 , 就是最好的证明 。
后半句则是法老控经营38年从不担心盈利问题的秘诀——让全部员工参与开发 , 让能做的人去做他能做的事 。
因此在这家公司里每个人都身兼数职 , 每个职务都没有明细的分工 。
有时候 , 市场部的人也要写动画剧本 , 还要管理服务器;官方脸书和推特账号也没有专人打理 , 全靠员工随意发布 。
听上去这仿佛是一个“全员全能”的团队 , 但你无法想象的是 , 很多人刚进公司时其实什么都不会 。
比如刚从建筑行业转职过来的新海诚 , 当时只是个“PS只会复制黏贴”的菜鸡;现在除了做音乐什么都会的现任社长近藤季洋 , 当时除了玩游戏啥都不会……
正是这种最大限度保持开发者参与度的做法 , 让员工对自家游戏充满了老母亲般的疼爱 , 才能在团队短小精悍长期50人的情况下 , 保证一年一款高质量作品的诞生 。
但是小作坊的规模终究是限制了一定技术、画面上的创新 , 法老控38年来的游戏宗旨也从来都是“不计较画面 , 用剧本跟其他游戏一较高下” 。
因此 , 法老控逐渐摸索磨练出了一套“故事延伸继承大法” 。
他们极其喜欢从自家游戏中找灵感 , 并将叫好卖座的IP做成一个系列 , 比如《英雄传说》系列就是脱胎于《屠龙战士》 , 轨迹系列又是从《英雄传说》中延伸独立出来的 。
《空之轨迹三部曲》火爆之后 , 法老控更是收不住手了 , 15年出了9部轨迹作品 , 坑越挖越大 , “挖坑不填法老控”的梗更是广为流传 , 时至今日闪轨系列还有40%剧情没有写完 。
有玩家就吐槽 , 轨迹系列简直比柯南还难追 , 希望有生之年能玩到结局 。
划重点二:坚守PC平台20年 , 成为当时中国游戏圈最火的日式RPG
除了奇怪的招工用人标准和酷爱炒冷饭(无贬义)的特点之外 , 法老控曾经还是一位令人敬佩的PC平台坚守者 。
在38年前日本还没有主机平台的时代 , 法老控创始人加藤就是因为对于电脑游戏的热爱而转行做游戏 , 他自己制作的第一款游戏就是给自己5岁的孩子玩的 。
随后任天堂红白机的诞生 , 成为压倒日本PC平台的稻草 , 当时大多日本游戏厂商纷纷“倒戈”主机平台;
但是对于无论是规模还是利润都“小而美”的falcom来说 , 任天堂卡带的成本、抽成都太过高昂 , 这种平台阵营的更换无异于一场豪赌 , 退守PC平台就成为了法老控最终的选择 。
谁曾想 , 对于PC平台的坚持 , 法老控一守就是二十年 , 不少同期跟它一样在PC平台上开发RPG的日本游戏公司都倒闭了 , 它还活得相当滋润 。
《空轨系列》最早也是发布在PC平台上 , 如此阴差阳错地进入中国 , 凭借PC版的优势和盗版的传播 , 还与中国玩家缔结了一段不解之缘 。
有玩家这么形容当时中国玩家看到空轨的反应:
就算是在15年后的今天 , 空之轨迹的贴吧凭借14万的关注和785万帖子依然排行前列 , 讨论热度几乎不输给任何日式单机作品 , 可见中国玩家对它爱之深切 。
然而法老控对于PC平台的坚持 , 在2008年PC平台上发布的《双星物语2》销量暴死的残酷事实下被无情击溃 。
这个时代终究还是变了 。
划重点三:不再故步自封 , 寻求主机和移动端的更多可能
面对日本PC游戏市场逐年萎缩的窘境 , 法老控终究是坐不住了 。
年仅32岁的近藤季洋在接任Falcom社长之后 , 就开始了各种主机和移动平台的移植尝试 , 先后尝试了PSP、PS3、移动端以及PSV等等平台 , 均取得了不俗的成绩 。
围绕经典三部曲《空之轨迹》 , 法老控更是开发了数不甚数的衍生产品 , 从移植版本到广播剧、动漫、OVA不等 。
法老控心有余而力不足而无法完成的翻译工程 , 也有民间组织愿意用爱发电替他完成 。
就拿2014年发布在Steam上的空轨三部曲 , 至今五年了全靠玩家中文补丁过活 , 连日文都没有 , 但依然保持着91%好评如潮的拥戴 。
毕竟法老控只是一家曾经一年卖10万份游戏就能回本、如今一年利润8.36亿日元(约5475万)就创新高的小作坊 , 还要保持一年一部新作的产出 。
所以即使移植的版本再奇葩 , 一个卖3A价格的游戏连说明书都没有 , 但是对于玩家来说 , 大概还是只能通过买爆来支持了吧!
(骂归骂喷归喷 , 可是为啥你的手在掏钱)
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