荒神|明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的

【荒神|明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的】荒神|明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的

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荒神|明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的

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荒神|明明潜行做得挺好玩,可游戏整体怎么这么烂?看来不火是有原因的

如果你是对于潜行游戏颇感兴趣的玩家 , 那么对于《荒神》的第二代作品应该不会感到陌生 , 这是一款主打潜行刺杀的忍者动作游戏 。 对于这类型的游戏 , 我最有印象的就是小时候玩的《天诛》系列 , 而《荒神2》在这方面的设计也确实有《天诛》的影子 。

同样都是主打刺杀 , 同样都是有多种道具可以提高行动时的顺畅度 , 而且在刺杀动作上也是各种华丽到不像是单纯刺杀的动作 , 算是把忍者潜行要素尽可能表现出来的动作游戏 。 这次 , 就让我们来好好聊聊这款作品 。
剧情大纲游戏中 , 我们扮演的主角是一名精英忍者 , 在任务途中遭到神秘敌方忍者的暗算而死亡 。 然而他并没有真正死亡 , 而是在一个隐秘的村子中苏醒 , 在族长的带领下 , 理解到自己身为荒神一族的故事 , 为了保护村子的安危 , 主角成为村子的剑 , 出击各种任务 , 有没有觉得剧情大纲很短啊?
没错 , 这款游戏的剧情真的是让我不知道该怎么讲 , 在游戏过程中 , 剧情的存在感是真的非常薄弱 , 比较多是像在强制带节奏 , 只为了让主角有更多任务能跑 , 甚至我在结局的时候还是看不懂游戏剧情想表达的含义 , 所以剧情部分我不多说 , 我们直接进入游戏内容 。
游戏玩法
作为一款忍者潜行刺杀的游戏 , 潜行肯定是游戏主轴 , 整个游戏内容很强调避开敌人的视野进行刺杀 , 通常会透过按C蹲下移动来消除走路的声响 , 避免敌人警戒 , 大概有90%的过程 , 我们几乎都是保持蹲下移动的状况 。 还可以透过耐力值来施展不同的移动技巧 , 比如快速移动到悬吊处的影跃 , 还有类似短距离瞬移的猛冲 , 以及中后期衍生出的隐身能力等等 。
除此之外 , 我们按住V可以使用阴影视野 , 这个能力类似《刺客信条》的鹰眼系统 , 只是荒神可以穿墙透视 , 从敌人的视野死角接近后 , 鼠标左键可以刺杀 , E键则可以击晕 。 会这样设计是因为有些特殊的敌人可以感应到其他敌人的死亡 , 如果被他们发现有敌人死亡 , 会派更多敌人过去巡逻 , 这时候与其刺杀 , 击晕敌人反而是更好的选择 。
战斗系统潜行过程不幸被敌人发现 , 就会直接进入战斗 。 《荒神2》的战斗系统其实会有点类似《只狼》那样 , 必须打空敌人的耐力条才有办法对血量造成伤害 , 并且跟《只狼》一样有招架系统 , 也就是在敌人攻击的瞬间按防御来弹开攻击 , 加快削减敌人耐力 。 不过正面战斗的难度 , 我觉得几乎可以比肩类魂游戏 , 原因是我们受到伤害时扣的耐力跟血量几乎都是喷一大格 , 我们的耐力被打空的话会进入僵直大概3~4秒的时间 , 这时间长度的设计根本就是强制要我们被敌人砍上一刀 。 而血量的部分 , 不喝水的话大概中个三到四刀就直接躺了 。

这里不得不说一下 , 《荒神2》的战斗系统手感是真的很差 , 可能是为了强调潜行暗杀而提高了正面战斗的难度 , 但是敌人莫名其妙的霸体跟防御要触发招架的诡异时机点 , 常常会导致战斗过程的挫败感极高 。 这些不知道是不是Bug的设计 , 让正面战斗都变得困难重重 。 还有就是如果是一对一的话还算可以正面拼刀 , 问题在于打斗声会吸引其他敌人过来围殴你一个 , 一对多的状况下 , 我们基本上可以选择的办法就只剩跑路而已 。
村庄功能村子里的道场可以找到岩尾学习技能 , 我们可以透过升级后拿到的技能点数来学习 。 技能种类有点多 , 我也不好全讲 , 只讲几个我常用的 , 比如使用阴影视野时可以看到敌人移动路径的被动 , 或是贴墙、猛冲后有短暂的隐身能力之类的 , 算是可以在很大程度上增加潜行的顺畅度 。
还有村子里有个锻造铺可以购买道具跟装备 , 道具有像是生命药水、手里剑、烟雾弹等等 。 装备的部分 , 我个人的感觉应该只是纯粹的外观系统 , 毕竟上面都没有显示任何数值加成 , 比较特别的应该是最右边的力量符文 , 这个就真的是会影响角色能力的道具了 , 制作出来后可以塞在角色的装备上 , 明显是可以增加能力 。 比如增加隐身能力 , 让敌人更难发现 , 或是增加耐力恢复速度 , 避免拼刀时耐力太容易被打空 。
任务关卡
游戏关卡是采用类似《怪物猎人》的任务看板制度 , 我们可以透过村子入口的看板接取要执行的任务 , 但是依照剧情来讲 , 我们通常都会找最新的任务去打 , 旧的任务通常只是放着给你回头打不满意的评分跟找特殊道具而已 。
任务过程中主要有分为三种行动 , 分别是灵魂、幽灵、恶鬼 , 灵魂就是偏向完全潜行 , 而且尽量不杀敌人的方式通关 。 幽灵则是主打潜行 , 尽量刺杀大部分敌人的路线 , 而恶鬼属于完全不管潜行 , 几乎都选择跟敌人正面硬刚的玩法 。 在任务结算的时候会显示你在任务中的行动方式偏向哪种 , 只有少数任务会强制要求你要走某一种玩法路线 , 任务结算的时候左下角会有任务评级 , 只不过这些我个人觉得并没有影响到很多任务经验值 。
总结游戏内容大致上是这样 , 接着讲一下个人心得 。 刚开始玩《荒神2》的时候确实让我有小时候玩《天诛》的感觉 , 同样都是忍者游戏 , 同样都是强调潜行刺杀 , 把自己当作无所不能的忍者那种快感确实有体验到 。
然而我在几次正面拼刀后发现 , 这游戏潜行以外的战斗设计有挺多问题的 , 正面战斗的难度设计偏高这点 , 我还算能够理解 , 但是耐力被打空的惩罚太重 。 再加上战斗的手感实在太差 , 有好几次我跟敌人一对一拼刀还打到差点抓狂 , 被砍到一刀通常要消耗掉2、3瓶水 , 一次任务能带的药水又很有限 , 种种原因导致正面战斗的难度又变相高了不止一层楼 。

还有一点就是任务的性质重复程度其实挺高的 , 而且大部分时候一张地图会使用很多次 , 顶多改变敌人的配置 , 同一个任务里还有可能因为任务目标的更新而疯狂折返跑 。 除了游戏本身设计的问题以外 , 还有满满的Bug , 我有过好几次莫名其妙摔到地图外 , 甚至卡在墙里走不了 。
上面说了这么多问题 , 其实游戏也不至于糟糕到不能玩 。 就潜行类游戏来说 , 《荒神2》的难度相对低很多 , 而且也因为潜行跟道具的搭配 , 游戏中有很多不同的通关手段 , 用不同的方式破关或是闯过一大群敌人 , 都有很不错的成就感 。 算是很适合喜欢玩潜行游戏的玩家 , 但我敢说非常不适合喜欢硬干闯关的玩家 。

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