手机游戏|鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果

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公元前206年 , 争战不休的战国时代 , 实现了中华大统一的始皇帝——【超政】 , 引发了无数的战乱 , 搞的百姓怨声载道 。 一时间 , 群雄并起 , 各地的反抗者们拉开了浩浩荡荡的反秦战争 。


最终 , 在四位英豪的努力下 , 【超政】的统治被推翻了 。 可喜可贺 , 可喜可贺啊!

等等 , 你们这阵容是不是有点不对劲?
一个ZERO , 一个C.C , 一个坐轮椅的娜娜莉?
而对面这又是谁?

原来是刘苍 , 那没事了——个鬼啊!
为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?
恭喜您 , 都学会抢答了!


是的 , 这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》
一直以来 , 大家对海外 , 尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?
明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲 , 但就是这么不到半代人的时间 , 日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型 。
多少手游上来一套优秀的音乐 , 牛逼的立绘 , 流畅的剧情动画 。 下一秒实机演示 , 就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐 , 有个小人走动都算是高级的了 。 游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游 , 毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?

虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑 , 不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展 。 只要玩家有东西去肝就行 , 各种系统和强化拉满 , 人权卡池和新系统多挣点 , 最后再配上一大堆色色的立绘 , 绝对有人买单的 。
如果害怕宣发困难 , 那就去找点超人气的跨界IP , 拿下代理后自然有粉丝来给你收割 。 但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富 , 那就更能吸粉了 。
然而 , 这里面存在一个——小问题 。

假如你是一位雄心勃勃 , 但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人 。 现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP , 让你赶紧麻溜的:
构建用户画像 , 抓住用户痛点 , 形成一套组合拳 , 实现链路闭环 , 通过利益化刺激增强体验感 , 加速形成新的引爆点 , 从而完成用户的拉新 , 打通内容商业生态 。
【手机游戏|鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果】总之 , 让他们给我氪金!
但是你其实根本没有看过这部作品 , 别说对粉丝们津津乐道的梗和剧情进行挖掘了 , 连要求原作方老师写什么都不清楚 , 抓耳挠腮半天 , 惊恐的意识到
——“NMD , 这动画的人物都不一定够出卡池的!”

直到有一天 , 一个叫做DELiGHTWORKS的公司横空出世 , 它的董事长庄司显仁 , 向整个业界交出了一样神话一般的产品:《Fate/Grand Order》 。
FGO对日本的手游界造成了多少坏影响 , 已经是每一个日系手游玩家都如数家珍的事情 。 远的不用看 , 就说最近的樱花大战手游:半年暴死 , 世嘉30亿日元打了水漂 。
一切都是因为世嘉觉得《FGO》的模式简直就是商业圣经 , 直接请来了做出《FGO》的DELiGHTWORKS负责樱花大战的手游 。
这一番操作 , 最后的结果是这样的:

而在世嘉心中 , 《樱花大战》的流水也应该和《FGO》一样 , 是这样的:

然而最终的结果 , 大家都知道了 。
但是毋庸置疑的一点是:分段主线、跨越世界、历史人物这几张由《FGO》发扬光大的商业牌 , 已经成为了日本三流手游制作人盲目遵循的圣经 , 为他们打开了宽阔的视野 。
原作剧情?那种东西续出来吃力不讨好 , 不如搞新片场啦 。
没有内容?那就多开几个世界新片场新剧情拉 。
角色不够?历史人物大乱斗谁不爱呢?还能互相提高人气 , 先把那些个经典历史人物都来一遍吧 , 问就是架空世界观 。

虽然大部分作品都不至于直接照搬FGO , 但是模仿FGO的这套核心理念 , 可以说是屡试不爽了 。 哪怕是完全没有接触过原作的策划 , 也可以像模像样的搞出一套原作改编手游出来 。
那么这样的战法会有什么弊端呢?
答案是画风:
让我们回到具体战斗图 。

大家会意识到一件非常恐怖的事情 , 那就是所有的角色 , 包括我们只能坐在轮椅上的娜娜莉也要身残志坚的亲自冲上去丢点什么东西打怪 。
而对面大多也是一些契合新世界观的迷之怪物 , 最后的结果就是这个游戏的画风变成了这样:
“你在玩什么?鲁路修的新手游么?”
“对啊 , 我刚刚用鲁路修一手枪射翻了刘苍 , 顺便让娜娜莉在轮椅上砸死了几只怪物 。 你问我鲁路修不是开机甲的么?机甲 , 什么机甲?”

更可怕的是 , 正是因为企划水平比较菜才会使用这样的邪道 , 那么比较菜的企划本身又会做出怎样的战斗系统呢?
你是不是以为他这个照搬公主链接的战斗模式就完事儿了?

不 , 作为一个有理想有抱负 , 要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策 , 怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例 , 看看他的另一个骚操作:
超级废土经营之“嘿C.C!你刚刚攻击我的村庄!” , 派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏 , 最有意思的是它甚至还是完全单机的 , 全程只能耗着时间撞AI玩 。

可见 , 对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄 , 欧洲游戏也要抄 , 这样才算健全 。
那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得 。
事实上 , 刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错 , 虽然游戏模式是塔防 , 但是好歹是把机甲作战个做出来了 , 剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开 。

当然 , 没有打广告的意思 。 毕竟这游戏才刚开始 , 说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?
但纵使如此 , 这些游戏的流水也依然不差 , 借助优秀的艺术水平 , 还有在氪金卡池里狂抽限定的快感 , 纵使是要大战秦始皇和冲田总司 , 似乎也不会影响玩家们的热情 。
你看这个C.C , 这腿 , 这眼神 , 这绝对领域 。

“忘了神圣布里塔尼亚吧 , 我们去大秦 。 ”
在2022年 , 为了C.C的圣诞新衣服 , 玩家们正带着鲁路修在大战冲田总司和福尔摩斯 。

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