地下城与勇士|《地下城与勇士》的团本的游戏性就比较强,拉得回,留得住老玩家

地下城与勇士|《地下城与勇士》的团本的游戏性就比较强,拉得回,留得住老玩家

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【地下城与勇士|《地下城与勇士》的团本的游戏性就比较强,拉得回,留得住老玩家】地下城与勇士|《地下城与勇士》的团本的游戏性就比较强,拉得回,留得住老玩家


《地下城与勇士》的团本的游戏性就比较强 , 拉得回 , 留得住老玩家
《地下城与勇士》60版本时代 , 火起来的原因大概就是赶到一个空档期 , 国内网游当时印象中还是点卡制度 , 当年一个穷学生 , 有免费游戏 , 还能满足一下自己的中二 。 多好 , 就是刷图贼慢 , 都是几个好友组队刷 , 还容易暴毙 , 不过几个人一起刷那种紧张感在当时确实有很大吸引力 。

第一章到第四章基本上感觉像是个赶工出来的游戏 , 玩起来手感比较好的应该就是剑士和枪手 , 第五章游戏第一次大改版 , 我印象最深的就是奶爸开始像个正常职业了 , 之前奶爸可以说是毫无战斗力 。 只能加血打杂 。 85版本更新开了安图恩副本 , 游戏性迅速增强 , 土豪玩家 , 平民玩家不在疯狂对立 。

没装备守舰炮 , 稍微好点打震颤 , 小康打擎天 , 上火山 , 20的本保持4人组队的小队伍形式 , 土豪玩家主力攻坚 , 但是你上火山之前得有人帮你清理杂兵吧 , 35分钟的时间在当时基本上不会出现土豪大腿单人打完所有战斗 , 配合也开始多样化 , 平民玩家需要副本奖励 , 土豪也需要 , 而且土豪出力最大也有相应的掌声 , 主C.6666也开始多了起来 , 土豪不就是为了装 , 在不破坏别人游戏体验的情况下 , 装成功 , 平民和土豪奖励都是一样的 。

大家一起玩保住了继续坚持的玩家86版本就是85版本的延伸 , 平民玩家装备制作成本减少 , 或者说做的起看起来像回事 , 能参与主力攻坚的装备 , 再度减小副本参与难度然后就是90版本的神来之笔 , 女圣职者的加入 , 宣传力度可以说是在玩腾讯产品的都看到推广了 , 这一波拉了大量的玩家回流 , 加上装备制作效率不低 , 辅助系职业参团门槛低 , 安图恩副本玩家参与度进一步提高 , 加上本身团本的游戏性就比较强 , 拉的回 , 留得住 。 dnf就这么焕发第二春了 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~

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