|网易游戏发布会,你最期待哪些游戏?
我昨天看了网易游戏的520线上发布会 。当然 , 对我来说 , 我更习惯的发布会当然还是在线下 , 但在线发布会也自有其魅力所在 , 该有的东西都不缺 , 而且同样吸引人 。一定程度上而言 , 当我们不再执着于物理空间 , 就会在新的形势下发展出新的表达方式 , 就像游戏从书籍、戏剧等传统艺术形态中汲取经验 , 逐渐壮大 , 寻找到属于自己的表达方式 , 并一定程度上反哺传统艺术手法那样 。
今年的网易520——如我们所见 , 依然是在线上举办 , 这是线上举办的第三年 。由于疫情的原因 , 许多活动都不得不停办或转为线上举行 。发布会、演唱会、现场体育比赛 , 很多东西被波及 , 生活中的某一部分似乎陷入了停滞 。受影响的游戏发布会也远不止网易的这一场——E3甚至都停了一年 。
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今年网易游戏520发布会的关键词是“热爱创万象”
与这种停滞相比 , 虚拟世界依旧保持鲜活 。从2015年开始 , 网易520每年都办 , 这一发布会有点儿像年度总结或者是汇报 , 一定会拿出最强的阵容 , 这些阵容自然是新老游戏各半 , 既有还未公布的新作 , 也有像“梦幻西游”“大话西游”这样运营时间甚至超过20年的游戏 。
我每年都看 , 对这些游戏的登场自然有心理预期 。你知道它们一定会出现 , 但这不是一种厌烦的感觉 。这些老游戏最吸引我的地方是 , 它们并不像20年前的东西 。每一年的520 , 它们登场的时候都会带来新的东西 , 这让这些游戏有点像忒修斯之船 , 一点一点地面貌全新 。
应该说 , 这就是电子游戏的特点 , 总是能够随时更新自己 。除非它已经被彻底放弃 , 成为了游戏史中的一个名字 。但网易的这些老面孔们不一样 , 或许几年不关注 , 它们就已变成了全新的样子 。
而发布会的另一头 , 新的游戏则具备更直接的活力 。今年的发布会“画饼”不多 , 多数新游戏都在近期可以玩到 , 其中有MMORPG、足球、即时战略……最令人期待的 , 当然是《暗黑破坏神:不朽》终于明明白白地说清了发布时间 。
触乐关注了每一届的520 , 而且基本都是我参加的——一般来说 , 对这种重量级厂商在一年中的重量级发布会 , 只要有可能 , 我都会努力到现场 。起初 , 计数是一件明白且必要的事情 , 发布会上有多少游戏 , 虽然多 , 但在一张列表中就能一目了然 。可这件事变得愈发困难:每一年 , 游戏的数量越来越多 。刚开始是列表变得更长了;然后是略有选择 , 一些成绩还不错的游戏也未必会在发布会中亮相;随后它简写起来 , “梦幻西游IP”“阴阳师IP”……一个“IP”中就有好几款游戏 。或许很快 , 这样一年一场的发布会就实在再塞不下那么多内容了 , 那时候要怎么办呢?
那是以后的事情了 , 我们先来看看发布会的具体内容吧 。我会挑一些我比较关注的内容聊聊——值得关注的内容还有很多 , 正是因为太多了 , 我们没办法全部提到 。如果非要用一句话给出一个总体印象的话 , 那就是“越来越多 , 越来越好” 。
“老”游戏的新领域
发布会以《梦幻西游》开幕 。这是《梦幻西游》第几次在520首位出场了?对这样的游戏 , 我们已经不太用流水、用户量之类的常规指标来衡量它们了 。某种意义上 , 它们就像是这个行业的见证者和缩影 , 它几乎不缺席中国游戏史上的每一件事 , 并带着那种稳定和淡然看着岁月变迁 。每年都有新的流行起落 , 可无论市场浮动的光影如何变动 , 它们始终在那里 , 而且总是会有些新变化 。
对网易来说 , 这样的游戏不止一款 。《梦幻西游》当然是其中的代表 , 但“大话西游”“倩女幽魂”“天下”等IP也拥有毫不逊色的影响力 。我其实也不太想从商业角度评价它们 , 它们在每一年都展示着新变化 。新场景、功能、剧情、角色这样的内容更新 , IP世界观下的新作品 , 跨领域的新尝试……某种意义上 , 这体现出了电子游戏行业的核心特点:这是一个永远变化着的行业 , “经典”也不能置身事外 。
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《大话西游》也是一个长寿IP
在这些更新之外 , 引起我注意的还有它们与外界的更多交互 。《梦幻西游》与时装周、福鼎白茶、连云港花果山、女足运动员张琳艳、“乘梦未来”航天计划进行合作;《新倩女幽魂》与西安碑林博物馆、龙门石窟研究所的合作;《我的世界》中的西湖、中国科学技术馆、广州历史建筑……类似的例子几乎举不完 , 这些合作超出了游戏的范围 , 横跨了时尚、传统文化、旅游、体育、科技等领域——也就是几乎所有领域 。
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如今 , 游戏IP跨界已经触及到了更多领域
许多时候 , 游戏联动或合作是一种商业行为 , 主要目标是发挥各自的优势 , 促进某些指标的增长 。但你可以看出 , 上述合作不属此类——实话说 , 这些作品不太需要借助此类合作来宣传自身 。在这种场合下 , 游戏是作为一个联通不同年龄层玩家的文化产品 , 借助自身的知名度去推广值得推广的文化 。这与其说是商业选择 , 不如说是承担了更多的社会责任 。
《梦幻西游》的宣传片没有谈多少游戏的具体内容 , 也没有谈什么市场与商业 , 有点儿武林宗师的意思:并不谈论具体的招式 , 而是坐而论道 。“游戏内外 , 皆是梦幻人生”的Slogan切题且张扬——有多少游戏能谈论“游戏内外”呢?
“阴阳师”与“逆水寒”的宇宙
“阴阳师宇宙”算是官方自己提出的一个概念 , 前几年的520我们也聊过 , 如今来看 , 这个宇宙似乎已经成型了 。除去开创性的《阴阳师》手游外 , 还有打牌的《阴阳师:百闻牌》、MOBA的《决战!平安京》、放置养成的《阴阳师:妖怪屋》……
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“阴阳师”相关作品的数量和规模已经可以用“宇宙”来形容
这次发布会中“阴阳师”的片也不少 。其中还包括一些衍生作品 , 不止一部的漫画与动画 。看起来这个IP也在尝试探索更多风格 , 部分作品甚至有把日式妖怪主题和科幻风格结合起来的想法 , 看起来非常有意思 。
此外 , “阴阳师”还宣布与动画《银魂》进行联动 , 也延续了每年都有的重磅联动 。值得注意的是 , 由于系列旗下有相当多不同种类的游戏 , 联动往往能根据游戏类型的特点进行发挥 , 取得一般单独作品难以获得的效果 。例如 , 去年与三丽鸥的联动 , 最广为人知的地方自然是在游戏本体《阴阳师》手游中 , 但其实这一联动与画风可爱的放置养成游戏《阴阳师:妖怪屋》相性极佳 , 效果也很棒 。今年的《银魂》联动 , 或许也可以期待类似的效果 。
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“阴阳师”与不同作品的联动也相当丰富
作为一个IP出现的“逆水寒”在网易的阵容中显得有些年轻 , 但也完全足以称为一个系列了 。这次发布会中 , 无论是端游还是即将发布的手游作品 , 它都直接采用了实时演算来制作发布会视频 。这几乎让发布会成为了技术演示——许多场景的效果已经逼近了CG 。
【|网易游戏发布会,你最期待哪些游戏?】
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《逆水寒》取得了不错的成绩
如果说端游取得这样的成就 , 还算得上是有性能方面的优势(毕竟目前顶级的3A作品都能做到实机画面当壁纸) , 《逆水寒》手游的画面就显得有些过于惊人了 。以一款移动端游戏的标准来看 , 它的画面几乎是无可挑剔的 , 是绝大多数手游CG播片也难以达到的效果 , 而画面中却明确注明了并非CG , 而是实机画面 。
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“实时渲染画面”体现了开发团队的自信
游戏本身也很成功 , 不用多说 。我想强调的是 , 《永劫无间》不仅是一部商业上表现不错的作品 , 而且是在采用了买断制付费模式当中 , 国内少见的取得了这样成功的作品 。从市场大环境来看 , 买断制游戏的成功相当不易 , 同时也是一种展示 , 或许会让更多厂商愿意尝试——我并不是说买断制比其他模式更好 , 但当下的买断制的确出奇且过分地少 。
从这一点来说 , 我愿意看到有更多的《永劫无间》 。
VR游戏
VR现在不是什么热门了 , 对吗?人们现在更热衷于谈论NFT或是元宇宙 。这也正是我想在这里以赞扬的态度 , 提起网易影核团队在520发布会上的展示内容的原因 。
在发布会上 , 影核团队回顾了《RawData》《怒海远征》等游戏 , 同时还发布了《Creed:荣耀擂台》等多款即将上线的VR游戏 。
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影核团队在发布会上展示了5款VR游戏
网易一直比较关注VR——我是说 , 以关注游戏的角度来关注VR 。除去影核团队的展示外 , 此前网易游戏也有许多投入 , 《故土》便令我印象深刻 。
现在的VR不再是热潮了 , 这也意味着它可能从被高估的过热转向了被低估的状态 。在2015年关注VR不是什么新鲜事 , 所有人都在关注着VR , 我犹记得那股热潮 , 它比现在的元宇宙狂热多了 。但7年过去了 , 能够保持注意力的厂商不多 。就我所知 , 即便是在它不再成为热门的时候 , 网易也一直对它保持着关注 。
我仍然相信VR极具潜力 。VR会是未来吗?可能是 , 但“未来”指的是5年内吗?我不知道 。它依然是我们迄今为止设身处地体验虚拟世界的最优 , 也是最廉价的方案 。比起2015年 , 它不再是热门了 , 但实际上它的条件更成熟了:硬件依旧在进步和普及 , 内容方面也不再是什么都没有 。现在看起来还不算太显眼的网易影核团队未来或许会有更多机会 。
4款新游戏
发布会上还出现了一些新游戏 , 绝大多数才上线不久 , 或是短期内就能玩到 , 这里放在一起说 。
主打偶像养成的《绝对演绎》 。今年年初上线的作品 , 画面风格独特 , 和网易的另一部作品《时空中的绘旅人》一样是女性向游戏 。国内大厂近年来也比较关注这方面 。
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《绝对演绎》已与中国著名时装设计师郭培合作
欢乐向的闯关游戏《蛋仔派对》 , 相当有趣的潮玩主题 。游戏将会有零门槛的地图编辑器供玩家DIY关卡 , 真是厉害 。游戏将于5月27日上线 , 我们很快就能看到 。
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在线多人闯关类游戏《蛋仔派对》
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4获奥斯卡最佳服装设计奖、《神奇动物》电影服装设计师柯琳·阿特伍德即将与《哈利波特:魔法觉醒》展开合作
如果说去年最令人期待的作品是《哈利波特:魔法觉醒》的话 , 接下来的一年 , 主角毫无疑问是《暗黑破坏神:不朽》 。这是款什么游戏 , 我们已经说了太多 , 无需再说了 , 520发布会上宣布将给国服玩家赠送一套皮肤 , 还公布了一些小数据 , 全球预约3500万、中国区预约1500万 。这些都是非常庞大的数字 , 但老实说 , 我并不吃惊 , 它似乎就该是这么多 。
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令人怀念 , 又带着新意
真正重要的是 , 这次终于明确说了时间 , 6月23日正式上线 。等待得确实太久 , 玩家们不仅有手机 , 而且还换了一茬了——好在它终归是来了 。
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尽在不言中
结语:越来越好
有些时候 , 我就又会从眼前的游戏视频中走神 , 回到2015年的时候 。我在北京798艺术区附近的一个场馆里参加第一届520 , 当时触乐刚创办2年左右 , 也正属于青涩时代 , 我在现场 , 看着大屏幕 , 看着满头汗水但兴奋莫名的执行人员 , 看着趁着两个环节的空闲阶段抓紧时间互谈合作的商务们 , 觉得这个行业虽然纷乱庞杂 , 但正在准备向着朝阳奔跑——看 , 太阳正在地平线那边升起来呢!
7年过去了 , 对于游戏行业 , 对于一家公司 , 这并不算什么太长的时间 。但对于一个人而言 , 7年差不多是他人生中的十分之一了 。对我是这样 , 对其他所有人也是这样 。我总是会想到 , 有多少人也参加了第一次520?当时他们在做什么?一个在后场紧张而尽职尽责的年轻人?一个想要做出点什么的策划?一个有点忐忑 , 不知道自己是否选对了行业的应届毕业生?那些因为各种原因进入游戏行业的人们 , 他们如果当时参加了这场发布会 , 那他们现在又在哪儿 , 在做什么?我相信其中一些人已经离开了这个行业 , 我相信这条在游戏行业闯荡的道路或许并不顺利 , 但我也相信 , 有一些人怀抱梦想一直走到今天 , 有一些人从开始到现在都保持一些从未改变的东西 。
说实在的 , 在当下这个时代 , 比起改变 , 我可能更愿意去关注那些从未改变的东西 。是那些从未改变的东西定义了我们是谁、我们所做的事情 , 以及我们的未来 。2015年 , 网易提出了“游戏热爱者”的概念 , 这个Slogan在当时展示出的理直气壮的炽热和直接 , 我一直记到今天 。这7年来 , 无论外部的世界发生了怎样的变迁 , 每一年的网易游戏520发布会一直都在——带着“游戏热爱者”的身份 , 出现在每一个春天 。
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