逆水寒|3年造了6.4亿 一个技术岗位年薪开到200万?网易武侠原神做出了啥

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【逆水寒|3年造了6.4亿 一个技术岗位年薪开到200万?网易武侠原神做出了啥】逆水寒|3年造了6.4亿 一个技术岗位年薪开到200万?网易武侠原神做出了啥

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游戏行业的发展 , 离不开现象级产品的创新 , 从最开始《魔兽世界》终结韩式泡菜 , 到吃鸡游戏的横空出世 , 每当市场上出现一款超越同时代其他游戏的现象级作品 , 都能带动起行业内其他厂商进行新一轮的“内卷” 。 要说起上一款推动游戏行业发展的作品 , 无疑是米哈游的《原神》 , 凭借着开放世界玩法和极高的制作水准 , 这款游戏一问世就折服了全球的玩家 , 也让精品大作成为各大厂商们愿意投入重注的新目标 。

5月17日 , 网易公布了旗下武侠IP《逆水寒》手游的最新实况视频 , 首度曝光了游戏的战斗相关画面 。 因为画面效果极为出众 , 迅速引起了玩家们的注意和讨论 , 而又因为《逆水寒》手游采用了开放大世界的玩法模式 , 这款游戏也被很多玩家戏称为“武侠版《原神》” , 对于游戏开发的秘辛也倍感关注——难道是网易看到了《原神》的成功 , 所以才紧急开发出这款产品?而这一疑问 , 在近日《逆水寒》手游官方的揭秘中 , 得到了解答 。

根据《逆水寒》手游官方表示 , 和外界认为的“短时间赶工”恰恰相反 , 《逆水寒》手游的立项时间非常早 , 在2019年《逆水寒》端游刚刚上市不久 , 公司高层就开始思索游戏市场未来的趋势发展究竟是什么 。 彼时 , 游戏市场人口红利逐渐消散 , 玩家们的需求越来越明确 , 在这种契机下 , 网易敏锐的察觉到 , 未来游戏发展必然会呈现“精品化、革新化”的趋势 。 为此 , 公司特别提拔了一批有冲劲有想法的年轻人 , 担任《逆水寒》手游的高层负责人 , 以更激进更敏锐的想法来打造这款All in公司未来的产品 。

可以说 , 《逆水寒》手游从立项开始 , 就背离了传统游戏大厂的开发窠臼 。 为了达成对研发出一款具有“战略层级的改变与突破”的手游 , 公示高管一开始就各显神通 , 对游戏的研发开始“狂想” 。 以游戏的制作人为例 , 他首先就提出了要“颠覆MMO生态”的想法 , 颠覆的第一刀就砍向了传统MMO游戏的套路模式 , 比如什么肝日常点修炼自动寻路自动战斗全被舍弃 , 游戏“开放大世界”的玩法核心也是当时就制定下来的 。

制订了游戏的玩法核心 , 却难坏了技术部门的负责人 。 他们除了要重新研发开放大世界的构架 , 还要满足不甘人后的美术团队变本加厉的效果需求 。 因此 , 除了利用最好的设备、最牛逼的黑科技来搞定优化之外 , 研发部门还要疯狂开始扩容 , 在行业内疯狂挖人 , 找一六的技术大牛们来做开发 。 为了争取到一位原本在北美从事游戏引擎研发的技术大牛 , 《逆水寒》手游项目组为其开出了200万的年薪 , 为了能够吸引刀一位图形算法界的大牛 , 公司高层甚至要立字据 , 绝对不跟大牛顶嘴 , 一切以人才为优先……

在这种不计成本的礼贤下士下 , 《逆水寒》手游的研发团队迅速鼓胀起来 , 短短一两年时间 , 就增加到412人之多 , 成为网易有史以来规模最大的研发团队 。 而与此同时 , 公司的薪资压力也变得空前巨大起来 , 《逆水寒》手游的研发预算 , 从最开始的三个亿一路狂飙 , 在两年烧掉了5个亿之后 , 又追加了1.4个亿的新预算 , 在不到3年的时间中 , 烧掉了整整6.4个亿 , 才打造出了《逆水寒》手游这款游戏 。 如果研发团队的进度再慢一点 , 怕是连公司都要被拖垮了 。

让人欣慰的是 , 游戏行业 , 投入和产出往往是成正比的 。 正是因为《逆水寒》手游不计成本的追求精品化 , 5月17日曝光的实况视频 , 才会以颠覆玩家们想象力的方式 , 彻底震撼了整个网络 。 再看到玩家们的反向如此强烈后 , 《逆水寒》手游的团队应该会更进一步的鼓足干劲 , 为我们呈现出最具颠覆和革新的开放世界武侠作品吧 。

那么对《逆水寒》手游这款注定要成为现象级产品的游戏 , 你是怎么看的呢?

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