t1|三国志战略版:3V3竞速模式分析

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一、前言
在象哥哥参与竞速争霸之后 , 3V3竞速模式的讨论依旧余热不减 , 大丹也给大家分析一下这个模式的玩法 。
以小局势见大战略 , 小地图竞技也对应了游戏中撞州的局部战斗 。 撞州战斗 , 发生在开荒期 , 一般来说玩家手中只有1队主力作战 , 同时还要兼顾开荒的重任 , 并且主城也互相暴露在敌方火力之下 , 实乃生死存亡之间 , 在各类型战斗中显得尤其残酷 。 琢磨清楚了3V3竞速模式 , 对撞州战斗的理解也是大有裨益的 。
二、规则回顾
【地图分析】
地图非常简单 , 但因为土地等级随机生成 , 所以也存在一定变数 。
因为双方都有3个玩家对等分布 , 所以我们可以简单地总结为“上路”、“中路”、“下路” , 三路对抗 。
上路、下路:为中路侧翼 , 从位置上来说可以对中部资源的争夺 , 起到保护、支援的作用 。 同时敌我双方有地图顶部、底部两条通道相连 , 可以“轻车熟路”地偷家 。
中路:距离中间的资源最近 , 会直面对手的火力 , 比较适合作为3位玩家的核心Leader 。
【规则概述】
整场比赛以 , 前15分钟的准备、后25分钟的实战 , 划分为两段 。 在有限时间内 , 以土地的争夺为核心 , 最终势力值更高的一方获胜 。
因为地图随机生成 , 所以开局15分钟的时间最为宝贵 , 配将应该提前准备 , 把这15分钟尽可能地留给侦查、布局 , 对行走路线有一个把握 。
同时 , 虽然提供了很多资源 , 但也是有限的:到第40分钟 , 每个人只有97000兵力 , 战法点只够支撑3-4队主力 。
配将环节:一般来说 , 顶配队伍以吴骑、太尉盾、吴枪、蜀弓、群弓、三势吕等为主 , 但在35级时这些队伍的强度不一 , 若论打架兼顾开荒 , 其实打地低损的强生存阵容也是非常不错的 , 如桃园盾 。
【极速行军】
竞速模式大大简化了行军消耗 , 使得参赛选手能够、也必须将精力更多地集中在战场的对抗上 , 极简的操作模式 , 带来了更多战术的可能性 。
打个比方 , 我们可以声东击西 , 利用时间差:40秒占领 , 6秒前进1格 , 意味着约7格之外的对手 , 难以干预我方占领 。 用距离换取时间 , 也是可行策略 。
【高级地争夺】
在竞速模式中 , 7级地、8级地的势力值呈现倍数级上涨 , 7级地约为6级地的2倍 , 8级地约为7级地的3倍 。 因此 , 高级地的争夺 , 尤其是8级地会是整场比赛的焦点(就好像抢大龙一样 , 要在激烈的争夺中 , 占领8级地 , 也并非易事) 。
其中的打地成本也是需要考虑的:6、7级地战损可能比较低 , 而8级则可能高一些 。 看脸的同时 , 对侦查、配将也提出了要求 。
四、玩法建议
兵力至上、土地至上 , 牢记胜利条件 。 该玩法的本质就是不断配将、调整 , 尽可能地在PVP上取得优势 , 以换取势力值优势 。 三个关键点:打地不停、干扰不断、灵活调整 。
同时我们需要一个队长 , 统一行动 , 规划职责 , 对局势有判断 , 能随时调整策略 。
俗话说 , 知己知彼百战不殆 , 有了队长我们就能充分了解自己 , 接下来就要看破敌人 。
前15分钟:多对土地进行侦查 , 主要是规划欲争夺的地点 , 绕开有“贾诩”的7/8级地、甘宁程普、以及非常克制我方的队伍 , 尽可能地减少战损 。
后25分钟:建议用斯巴达 , 去不断探对方的主力 , 以及直接走过去对面开视野(像其他竞技类游戏一样 , 开局派个农民过去看看) 。
最后提到一个操作 , “俘虏减员” 。 这是一把双刃剑 , 好处是俘虏的敌人无法越过我方土地打地 , 坏处是俘虏的敌人打地无法被我方干预 。 需要打出combo , 才能成为有效策略 , 比如一个比较好的打法是:偷袭+俘虏+封路 。
如需转载 , 麻烦注明出处:大丹说三国 。
【t1|三国志战略版:3V3竞速模式分析】
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