王者荣耀|别不相信!打法中能够对抗ELO的只有“果盘打法”,但是需要优化
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大家好 , 我是马大胡子 , 很高兴又见到你 。
前段时间 , “果盘打法”风靡全网 , 各方大神不断爆出“果盘打法”的实战效果 , 有10分钟1万经济用2分钟操作结束战斗的 , 有中低端局1打5 , 后期磨塔上分的 , 当然 , 也有众叛亲离引起公愤的 。
虽最终结果呈现不一 , 但 , 老马认为“果盘打法”确实值得提倡 , 尤其是在对抗ELO机制上 , 不过 , 需要对其进行优化 。 下面 , 我们就来聊一聊其可行性存在的原因 。
“脏兵线”不值得提倡 , 但它有另外一个名字和3个优点!王者荣耀的玩家基本都明白蹭线带来的经济收益 , 唯独对“脏线”意见较大 , “果盘打法”当中确实有不值得提倡的“脏兵线”行为 。
为此体验服当中对打野刀进行改版 , 以保证4分钟前中单的经济收益 , 由此可见 , 官方对“脏兵线”另一个名字的认可“收线”!
对于大部分玩家来说 , 一直“脏线”并不适合“人机排位赛”以外的正常路人局 , 且容易错过战机 , 但是 , 如果去“收线”不浪费时间 , 或者不错过关键运营、团战、中立Boss的话 , 这种行为确实是可行的 。
【王者荣耀|别不相信!打法中能够对抗ELO的只有“果盘打法”,但是需要优化】有一说一 , “果盘打法”确实有优点 , 优点大概有三条 。
第一 , 单核心的巩固 , 传统的野核打法及自由人无规则打法、养猪流 , 其实都是“果盘打法”的别称 , 经济的倾斜能够最大化一个英雄的点 , 如果这些经济能够转换为节奏 , 非常容易形成降维打击的对局 。
第二 , 无形之中触及到兵线运营 , 王者荣耀最终会以一条致命的进攻线 , 或者在2条以上的进攻线影响对方下 , 完成推掉水晶的游戏 , 不论“果盘打法”优化与否 , 它都会触碰到兵线运营 , 在不考虑队友经济和关键团战的情况下 , 其影响都是正向的 。
第三 , 体现时间差和人数差 , 使得队友获得收益不稳定或较低的线权 , 当我们无法从一处获得经济以后 , 一部分玩家会消沉等或浪费时间 , 一部分玩家会看到它处的战场和资源 , 在资源的促使下 , 大多数玩家都会选择转移战场 , 这个时候 , 从人数和到达作战地点的时间上来说 , 我们都会多于、快于对方 。
“果盘打法”能够带来视觉盛宴和良好的游戏体验!从很早之前 , 很多玩家都会讨论一个话题——“既然上分简单 , 那么能够1打5吗?”
从正常的竞技和团战的角度来看 , 1打2就已经需要很高的条件和操作了 , 更别谈1打5了 。
“果盘打法”却能够通过经济倾斜 , 让给玩家带来视觉盛宴和良好的游戏体验 , 尤其是在没有配合和队友水平较低 , 对局拖沓的情况下 。
绝大多数打野秀的原因在于机制 , 而不是操作要求较高 , 在这种情况下 , 想要达到“秀”的水平 , 只需要一定的经济就能够满足 。
一个打野或者前中期强势的情况下 , 如果没有经济或者被限制 , 到后期的作用就会低下 。
就拿上图来说 , 这场对局韩信的作用在经济针对的情况下 , 只有团战当中的控制和带线 , 同步到不会带线的玩家或者喜欢KDA的玩家身上 , 这种对局只有打击的效果 。
除此之外 , 只沉浸在打斗当中 , 并不能获得较高的胜率 , 就拿上图来说 , 有明显的阵容、带线劣势 , 即使战绩好 , 也不一定能赢 。
“真假人机局”增加游戏体验的只有“果盘打法”!
通过打斗获得的游戏体验 , 会完全被失败给掩盖 , 使得玩家造成巨大的落差 。 “果盘打法”则不会出现类似的情况 , 因为经济存在的原因 , 各个位置的“果盘玩家”都能够成为正向节奏的引领者或者是翻盘的主干力量 。
我们在人机局当中 , 用果盘打法完全能够找到游戏体验 , 且保证胜率 , 正常的路人局 , 其实也有“人机对局”的特点 , 相比绝大多数玩家都能体会到这一点 。
所以 , “果盘打法”的可行度是非常高且能保证胜率的 , 因为在一段较长的段位当中 , 玩家在打法、配合、阵容的组建上非常容易留下巨大缺陷 , 在节奏的把控上 , 也非常容易出现问题 。
王者荣耀正常的排位对局在某些段位区间或者某些时间段 , 也会变成“人机局” , 在这种情况下 , 想要对抗ELO带来的负面影响 , 只能通过经济来完成 , 因为经济和节奏是相辅相成的 , 而阵容、配合的缺陷在成为既定条件下是无法改变的 , 我们只能通过经济掩盖操作、阵容、配合上的不足 , 才能保证胜率 。
文末结语:
其实 , 绝大多数玩家在游戏的过程当中 , 扮演的角色都是“果盘” , 但是 , 因为心态、思路、队友随缘、段位的问题 , 没有将“果盘打法”的效力完全发挥 , 甚至遭到反噬 。
“果盘打法”并没有错 , 因为经济是竞技的首要因素 , 错在任何段位都是通篇一律的果盘打法 , 没有进行优化……言外之意 , “果盘打法”是最基础的经济获取路径 , 我们需要将获取经济的路径优化 , 而后将经济转换为作用 , 并在关键团和兵线运营及发育的取舍上下功夫 。
本文到此结束 , 谢谢大家的观看 , 下一篇我们就讨论优化以后的“果盘打法”在游戏当中是如何呈现的 。
—The End—
作者|我是马大胡子
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