云霄飞车|前作明明很烂,但二代直接封神,不得不说女主角很顶!

2017年一款看似名不见经传的作品 , 刚上市就直接引发大讨论的作品 。 甚至因为这作太红 , 还把他的前作给救起 , 整了个重制版 , 它就是《尼尔:机械纪元》 。 所以光是听大家的讨论 , 大概就能知道这款有多猛 。
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这作实质内容先不说 , 在宣传、人设上确实比前作强太多了 。 前作基本就没怎么宣传 , 极度小众 。 而这作宣传力道够猛烈 , 就算没玩都听过这作的大名;人设就更不用说 , 那时掀起一股尼尔人设分析的风潮 , 而且估计很多人是冲着2B小姐姐买的吧?
在玩过前作后 , 我对这作的期待颇高 , 毕竟前作缺点多如牛毛 , 没耐心是真的会玩不下去 。 我指的还是重制过的版本 , 原版缺点则更多 。 所以我很好奇这续作搞了什么名堂 , 评价能有天壤之别 。 而在我通关之后 , 我只能说 , 这真的是很“尼尔” 。
美术表现
机械纪元的画面是很优美的 。 他打造了一个非常美丽的末日世界 , 一个人类不存在的地球 。 这是末日的千年之后 , 都是废墟般的建筑 , 倒塌的倒塌、生锈的生锈 , 还被茂盛生长的植物贯穿 , 形成植物与现代建筑共生的状态 。 这种景象站在屋顶上看 , 非常壮观 。 而背景是人造人与机械生物的战争 , 能看到一堆高科技生物在这场景中横行 , 毁灭的文明与未来的科技同时存在 , 形成一种奇妙的融合 。
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游戏很多桥段属高速动态 , 如操作飞行机甲在末日上空高速射击、乘坐云霄飞车一边砍怪一边欣赏风景等等 , 透过背景的高速卷动 , 不断变换的色彩在眼前快速闪过 , 形成一种强烈的视觉刺激 。 尤其是云霄飞车那段 , 一边坐云霄飞车绕整个乐园 , 还一边爆砍机械生物 , 真的是炫爆了 。
这作也保持前作的特色 , 很多地区空旷又没什么东西 , 用色也是大块且单一 。 室内物件较少 , 甚至大楼内空空如也 , 直接剩个壳 , 给人一种纯粹的空虚感 。 但在远景看 , 却又足够壮观 。 看着远方的大型建筑和停顿的大型机械 , 氛围让人不禁陷入沉思 , 抑或是驻足安静欣赏 。
白金工作室不愧是白金工作室 , 动作设计是中二到不行又流畅到一个极致 , 特效也是喷了个爽 , 多数混战甚至会花到看不清状况 。 不过就算不知道发生什么 , 体感还是过瘾得无话可说 。
另外 , UI也很有创意 。 因为主角是人造人 , UI是采用机械主题 。 被攻击到时画面会花屏、错乱时UI会像Bug一样错位、中毒时画面甚至会变成点阵风格 , 代入感非常强烈 。 其实光是开始没多久 , 伴着9S调整游戏设定时 , 你就能感受到 , 你正从人造人角度看世界 。
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最后 , 谈尼尔怎能不谈音乐呢?尼尔的BGM一直是传达感情的重要媒介 , 前作甚至可以说是音乐拉起了评价 。 而这作也不遑多让 , 它不单单只是一种陪衬而已 , 从音乐中能带出强烈的情感及气氛 , 甚至很大部分的氛围是音乐给予的 , 给故事画龙点睛 。 只能说尼尔的音乐水准真的是天花板级别的吧 。
作品剧情
背景已是前作数千年后 , 地球遭到了外星的机械生物侵略 , 人类在实力悬殊之下迁移至了月球 。 并建造了人造人寄叶部队对占据地球的机械生物发动代理战争 。 而这场战争一打 , 就打了上千年 。 而玩家要扮演寄叶部队的人造人2B、9S和被列为罪犯的A2 , 从不同的视点中参与这场仿佛永无止境的、为人类而战的战争 。
第一次相遇
伴随着旁白的提问 , 2B驾驶着机甲同其他寄叶部队成员突破的平流层 。 他们正往这次任务的目标:超大型兵器的方向前进 , 而途中遭遇了机械生物的顽强抵抗 。
随着队友一一阵亡 , 仅剩2B独自来到了超大型兵器所在的工厂 。 在那里 , 她初次遇见了9S , 一个非战斗的扫描机种 , 作为支援一同寻找着超大型兵器的实际位置 。 在工厂的中心探索后 , 终于发现了超大型兵器 。 但仅仅只有2B与9S的状况下 , 处理起来并不轻松 。 同时 , 在战斗中这个兵器仿佛有意识一般 , 喃喃自语着一些知性的话语 , 这也令2B感到困惑不已 。 毕竟 , 机械生物又怎么会有情感呢?
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最终在自己也严重负伤的状态下才勉强击败了这台大家伙 。 但没想到的是 , 这场战斗又唤醒了更多大型兵器 , 在走投无路下 , 2B与9S决定引爆自己的黑盒毁灭一切 。
重新苏醒
2B慢慢从地堡苏醒 , 这里是寄叶部队的太空基地 , 而他的旁边站着9S 。 对于人造人来说 , 死亡并不是尽头 , 只要资料未损毁 , 换个机体就能重新再来 。 尽管司令官劝说引爆黑盒是很乱来的事 , 但至少他们俩完成了这次的歼灭任务 。 随后 , 司令官再次指派他们去地球与抵抗军联系 , 因此 , 2B与9S再次前往了地球 。 当然 , 这次任务不单单只是与抵抗军联系而已 , 同时也是一趟地球的侦察 , 为了给之后的大举入侵做准备 。
再次前往地球侦查
来到地球后 , 他们看到了些奇怪的事 。 因战火持续千年 , 这些机械生物居然也有了变化 , 开始模仿人类的行为 。 群聚、组成家庭、游行、恋爱等等 , 这点让身为人造人2B和9S感到不解 , 但同时却也渐渐影响了他们的看法 。
就这样 , 在带着对机械生物的疑惑和对自己情感的压抑之下 , 2B和9S在地球上开始了一系列的侦查任务 , 而时间慢慢逼近寄叶部队准备大举入侵的那一天 。 侦查过程中 , 2B与9S也潜移默化地受到压抑的情感影响 , 同时也渐渐揭露这场代理战争背后的真相……
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《机械纪元》所探讨的 , 是人性的哲学 , 是生命的意义 。 透过人造人与机械生物的战争 , 透过非人的视角 , 探讨人性以及人为何为人 。 但讽刺的是 , 尽管他们是为人类而战 , 但所在的星球上 , 人类却早已不复存在 。 原本就具有情感的人造人 , 必须为了战争而压抑情感 , 跟这些原本无情感的机械生物却因战争千年而慢慢演化出情感 , 形成强烈的对比 。 而就在他们尝试模仿人类、解读人类的行为中 , 各自诠释了生命的意义 。
游戏系统
本作的系统跟前作几乎是差不多的 , 这也是我为何开头会说他真的很“尼尔” 。 同样砍杀加弹幕射击、同样大到没意义的场景、同样感觉廉价的跑腿任务、同样的不同视角切换、同样一个流程要打多遍、同样的骑野猪、以及同样 , 那按到快烂掉的冲刺键 。
史克威尔他们家一直以来都是希望玩家能轻松享受剧情 , 故他们旗下的作品通常都会操作简易或能够无压力游玩 。 机械纪元也是如此 , 它有着较简单的战斗系统和自动战斗的功能 。
武器组
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本作在装备上有改动 , 前作是装备三把不同的武器并透过十字键切换;这作则改成两两一组的装备组 , 分别对应轻攻击及重攻击 。 有两组可以装备 , 故一次有四把武器能切换使用 。 轻攻击跟重攻击的交替会随着两把武器类型而有不同的连招 , 故能秀的连招还挺多的 。 不过因为本作算是RPG , 战斗也是轻松向 , 以打爽为主 , 所以中后期基本上能靠能力值辗压 , 连招也就没这么注重 。 像我后期就全程冲刺->重攻击->冲刺->重攻击辗过去了 。
飞行机
再来谈谈弹幕 , 本作射弹幕的担当叫作“辅助机” , 跟前作白书不同 , 完全不用耗魔 , 并且除了一般射击外还新增了特殊技能 。 像将敌人聚成一团的引力、吸引炮火的诱饵、给自己阻挡伤害的护盾等等 , 这些技能使用后会进入冷却 , 但用得好会让战斗更轻松 。 另外 , 针对弹幕射击有专门的关卡 , 很多桥段会进入卷轴式的射击方式 , 不论是直的还是横的都有 。 这时要操作机甲在空中爆射那些机械生物 , 玩起来跟雷电有点像 , 操作非常流畅 , 玩起来超级爽快 。
多主角流程
本作比较聪明的是 , 虽然依然是相同流程、相同任务、相同Boss要打多遍 , 但这作透过分别操作2B、9S还有后面的A2来让体验变新颖 。
最初是操作战斗型的2B , 战斗以爽快砍杀连招为主 。 第二轮则是操作扫描型的9S , 战斗节奏特别慢 。 不过9S有“骇客技能” , 所以基本上能选择一路骇到结局 。 后面再换成A2 , 战斗选择更多元 。 因为体验差异极大 , 就算同样剧本跑两遍也比较不无聊 。
辅助芯片
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前作的“封印话语”也变成较简单的“辅助芯片” 。 原本需要针对每把武器、每个技能一一设定 , 结果太过麻烦 , 最后都是选一个觉得好用的就开始摆烂 。 在这作则变成了芯片 , 它就像是天赋 , 玩家只需选择芯片即可 , 不但更轻松 , 效果也有意义得多 。
另外 , 其他的杂项也做了优化 , 如钓鱼系统简化 , 只要一键就可以钓 。 前作的园艺则是直接拔除(毕竟是真的没啥卵用) 。 等级也因为怪会显示LV , 比前作有实感一些 。 支线任务第二轮不用重做 , 而且因角色不同 , 还会有不一样的支线能玩 。 最后 , 本作的传点功能让跑腿比较不痛苦了 , 但跑腿还是跑腿 。
总而言之 , 《机械纪元》在系统上是几乎全部翻新 , 保留了核心的概念 , 但更好、也更加人性化 。 如果要我说的话 , 就像是超进化了吧 。
轻松 , 但又沉重的哲学杰作
游戏很轻松 , 白金工作室在操作手感上几乎打磨至完美 。 达到了玩起来简易 , 又能充满爽感 。 极度适合休闲的玩家游玩 。 游戏意外性很高 , 很多令人耳目一新的桥段 , 也让整款游戏的体验有如云霄飞车 , 节奏拿捏非常优秀 。
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因为我有玩过前作 , 所以刚玩这作时有特别关注它的设计走向 。 《机械纪元》可以说是“如何制作续作”的教科书 。 他很好地几乎保留了前作的全部要素 , 优化后变成一个符合现代玩家口味的作品 。
游戏的氛围给我一种《汪达与巨像》的错觉 , 尽管身旁有同伴跟随 , 游戏中也有许多NPC 。 但在荒废的建筑跟巨大机械的包围下 , 配上优美却又带点哀伤的音乐 , 看着风景 , 心静下来的时候 , 很难不进入尼尔带出的思考螺旋 。 对于可以无限重生的机械来说 , 生命有何意义?而机械生物模仿人类 , 演化出各种仿佛具备意识的行为之时 , 他们到底算不算一种生命?尽管压抑着自己 , 但这些具备着情感的人造人 , 又到底算不算人类?
【云霄飞车|前作明明很烂,但二代直接封神,不得不说女主角很顶!】随着剧情推进 , 手刃这么多机械生物的人造人 , 也是在探寻这可能无解的谜题 。 它很深奥、很沉重、很动人 , 同时也很胃痛 , 但这就是为人的哲学吧 。 《机械纪元》用着平易近人的游戏系统 , 探讨着最难以解答的议题 。 是一款值得任何人体验的杰作 。

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