大话西游2|大话西游2:从大话1到大话2,这款游戏早期差点夭折

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大话西游2|大话西游2:从大话1到大话2,这款游戏早期差点夭折

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一款游戏一生朋友 , 大家好 , 我是你们的老朋友老张头 , 这里是大话经典录像 , 每天为大家更新最新的牛图以及资讯 , 也会分享一些实用攻略 , 感谢大家的关注 , 咱们就看看今天要聊什么话题吧 。

你是一个大话玩家 , 玩了20多年 , 可是你知道大话2究竟是如何诞生的吗 , 大话2的诞生和步步高董事长也有一定的关系 , 今天我们就来聊聊大话西游2这款游戏的前世今生 。
说起网易 , 想必大家都不陌生 , 我们常用的163邮箱就是他的成名之作 , 近年来的网易云音乐也在音乐爱好者的圈子里备受好评 , 但是他们更广为人知的业务无疑就是自研或者代理的网络游戏 , 其中大话 , 梦幻已经成为了国内网游常青树 。

2001年 , 遭遇了行业风暴的丁磊遇到了步步高集团的董事长段永平 , 在段永平的指点下 , 当时还是门户网站的网易开始谋求转型 , 同年4月 , 网易以当时来说算得上巨资的代价收购了广州天夏科技 , 这在当时是一家专门自研游戏的公司 , 当时天夏科技研发的天下一算得上是国内最早的图形化网游 , 但是在被收购以后 , 他们在丁磊的要求下 , 开始研发了一款名叫大话西游OL的回合制网络游戏 , 据说管理层和周星驰有着不错的交情 , 所以也规避掉了版权风险 。

大话西游1就这样进入了研发期 , 因为完全自研 , 一切都要自己摸索 , 这款游戏从一上线就有这数不清的BUG , 当时唯一称得上亮点的可能就是精美的地图 , 和人物主角的造型 , 即使邀请了大量的玩家来测试 , 依然有着海量的BUG , 但当时的玩家比较容易满足 , 因为大话比起同时代的竞品 , 添加了更多的剧情以及新鲜的抓鬼 , 挖宝等玩法让人欲罢不能 , 可就算这样 , 因为技术问题 , 导致玩家体验并不是很好 , 所以在游戏刚上线的前几天达到了在线小高峰 , 可以说人数是一直滑落的 , 在后来大话2主程序云风的博客中 , 有这这样的一句话“网易只有两条路可以走 , 解散游戏开发团队或是重新再来一次”

在云风和当时的首席运营官叮当的坚持下 , 大话1的一批骨干团队开始了重新开发 , 并且招兵买马吸引到了不少的人才 , 同时在大话2中加入了召唤兽 , 以及灵感来自于猫扑的表情包子系统 , 开发组们精心打磨后的大话2 , 在2002年8月份开始公测 , 二代版本与一代不同的是 , 由于打磨后的质量本身就足够强大 , 而且优化后的客户端也不在频频报错 , 再搭配逐渐开始流行的大话西游电影文化 , 大话西游2很快就被更多的玩家接受 , 从此开始了与大话玩家陪伴20年的漫长旅程 。
【大话西游2|大话西游2:从大话1到大话2,这款游戏早期差点夭折】关注我 , 咱们下期聊一聊大话2早期做了什么 , 才能让这款游戏如此具有生命力 。 好了 , 关于这个话题 , 老张头今天就聊这么多 , 如果你喜欢本篇文章 , 不要忘记点个关注和订阅哦 , 也欢迎大家在评论里各抒己见 , 聊一聊不同的意见 , 咱们下期见 。

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