|今年连续三个高招全都翻车?槽点肯定不少,还是要看玩家的理解!

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火影忍者手游每年就只有六个高招忍者 , 今年截止到5月份已经上架了前面三个高招忍者了 。 看完这三个忍者的表现后 , 很多玩家都觉得高招忍者在持续走低 , 动不动就经常翻车 , 又没有重做的希望 。 反而是一些氪金忍者的质量在不断地提升 , 而且预热的力度非常大 , 比较典型的就是前段时间的漂泊武士千手扉间 。 其实 , 在我的理解中 , 目前上架的这三个忍者中 , 真正意义上的翻车可能就只有忍战奇拉比 , 下面来说一下我的观点 。

首先 , 忍战奇拉比给我的感觉就是一个毫无惊喜的忍者 , 倒是第一次爆料的普攻效果反而是最有感觉的时候 。 本以为普攻只是一个开胃菜 , 没想到后面的一系列爆料反而是越来越无感 。 看似创新的强化加点机制 , 有时候会让玩家在实战中遇到问题 , 就比如你打算用技能衔接 , 刚好是可以强化技能 , 你必须要先强化然后再释放技能 。 自从忍战奇拉比可以用强化奥义接技能后 , 也有概率出现你本来打算留着等下强化一技能 , 结果忘记开大后需要接一技能 , 这样就可能会导致你一键清豆 。

有些玩家建议把强化技能的图标放到图标外面 , 这样起码是可以让玩家自由选择是先升级 , 还是先释放技能 。 但这样的话可能会让图标数量过多 , 导致界面太乱 , 策划可能也是出于这个考虑 , 直接在技能图标上加入了强化按钮 。 虽然前面几年的3月高招忍者评价似乎都不是太高 , 秽土迪达拉曾经被说是谢特忍者 , 半蛇兜在上架后的很长一段时间内也只是在中低段位混个脸熟 。 但是 , 现在回过头来对比这三个同样是3月份的高招忍者 , 你会发现忍战奇拉比似乎没有可以拿得出手的东西 。 秽土迪达拉有飞行拉扯 , 半蛇兜技能特性也很全面 , 忍战奇拉比现在就是纯粹的数值怪忍者而已 。
【|今年连续三个高招全都翻车?槽点肯定不少,还是要看玩家的理解!】
接着再说一下另外两个高招S忍 , 秽土鼬这个忍者存在两极化的评价 , 有人觉得还原的幻术很不错 , 符合自己的预期 , 有些人至今还是在纠结没有须佐能乎小技能 。 相较于忍战奇拉比公认的拉胯 , 秽土鼬起码还是有一部分玩家可以接受的 。 特别是二技能第二段防反后可以让对方吃到自己丢出来的技能伤害 , 这个效果出现的时候还是很惊艳的 。 真要说这个忍者比较明显的槽点 , 可能也就是奥义后半段不无敌 , 并且前面空掉后 , 地面没有任何伤害 。 (忍战奇拉比也是类似的情况 , 只不过忍战奇拉比奥义有无敌)

而最新上架的秽土转生千手柱间因为上架时间太短 , 未来肯定还是会有一些变化 , 现在不能直接下定论 。 现阶段这个忍者的槽点并不少 , 技能前后摇 , 抓取容易空等等 , 这些数值方面的东西改动起来倒是比较容易 , 就看策划千代要如何把控忍者的整体强度 。 关于还原度和技能机制方面 , 这个不太好说 , 至少当初策划直播后玩家们的评价并没有太差 , 正式上线后才出现了更多的问题 。 以上 , 只是我的个人看法 , 仅供参考 , 只针对忍者本身分析 , 不去过多的评价制作忍者的策划 。

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