我的世界|我的世界:神预测!1.20更新主题是什么?高票建议:生存质量更新
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随着“荒野更新”在一场巨大的争议中落幕 , 1.20应该更新什么就成为了玩家心头最关心的一个问题 。 惯例 , 我们依旧寻找社区中最受欢迎的一些建议和讨论 。
一、1.20 生存质量更新;更新1:库存管理;
更新2:添加所有承诺的功能 , 改进现有的功能;
第一点 , 库存管理 , 这其实包含了很多概念性的想法 。 例如实装《我的世界》收纳袋 , 解决基岩版无法兼容收纳袋的问题 。 或者干脆移除收纳袋 , 加入一种背包 , 类似箱船此类载具的模式 , 来实现额外附加一套储物空间 。 实现起来其实并不难 。
第二点 , 添加所有承诺的内容 , 如萤火虫、白桦林、考古学、未加入的群系、新的生物等等 。 改进现有功能 , 这就是一个很庞大的想法了 , 诸如战斗的改动 , 生物特性的改动等等 。
有趣的是 , 该建议被Maria Lemón注意到并回复了 , 显然她也很喜欢这个提议 。 然而Maria Lemón在2020年已经从Mojang离职 , 即便是她很喜欢这个建议似乎也没什么用 。 不过显然Maria的回复也引起了Mojang和社区的更大关注 , 毕竟当年她也是一个极具代表性的人物 。
二、1.20 专注于Java vs Bedrock版本特性同步【我的世界|我的世界:神预测!1.20更新主题是什么?高票建议:生存质量更新】
我是唯一一个同意Minecraft 1.20应该专注于Bug修复、优化改进 , 尤其是Java和Bedrock基岩版特性同步的人么?
事实上在Mojang官方反馈页面中 , 也有一则高票建议 , 其主要建议内容是让《我的世界》Mojang放缓更新的脚步 , 专注于JAVA和基岩的同步 。 例如副手物品、UI、附魔、旁观模式、成就/进度功能等等 。
Mojang过去曾表示 , 他们希望java版基岩版特性要做到无法区分的程度 , 但是技术和编码的不同使得这一过程变得很慢 。
三、1.20 考古更新
当年在MinecraftLive 2020预告的“洞穴与山崖”版本将更新的考古系统 , 自跳票之后官方再无任何消息 。
考古系统这个大IP , 确实是完全可以作为一个巨大的版本来更新 , 考古系统几乎可以做到牵一发动全身 , 造出一个全新的制作物品、合成物品的一套体系 。 甚至重塑一套世界观也是可以的 。
PS:这些年Mojang的更新被吐槽浮于表面 , 不做深耕 。 就以沼泽红树林来说 , 明明可以做成和艺术概念图一致 , 结果不能说是一模一样 , 只能说是毫不相干!
四、1.20 荒野更新 Part2
见惯了《我的世界》新特性开发者Kingbdogz“不要脸”的合理化洞穴与山崖分为两个版本 , 试图弱化版本号来水一波更新的刷版本思路 。 如果Minecraft 1.20的更新主题是 荒野更新Part2 的话 , 倒也不会令人感到惊讶 , 只是更多的会失望吧 。
于是玩家表示:“闹什么呢?明明就是Caves & Cliffs Part 4!”
五、1.20 末地更新!
提到《我的世界》1.20 , 不得不提到“末地更新” 。 然而一个怪异的现象是 , 似乎越接近1.20版本 , 就越很少再有人提及
而关于末地更新这件事 , 其实早在2021年就被玩家做出来了 , 甚至制作了一套完整的更新wiki , 包括像模像样的快照版本 , 末地更新封面图 , 2022年9月24日准确的发布日期等等 。 当然 , 这是一个假新闻 。
甚至Minecraft 1.21的更新主题《我的世界》玩家们也都做出来了 , 1.21主题为“沙漠更新”!
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