|如何看待《逆水寒》手游开放世界玩法?

六月将至 , 游戏圈也开始了新一轮的发力 , 各种新游戏的预告层出不穷 。要说近期最让玩家们感兴趣的大事件 , 那就是网易旗下武侠游戏IP《逆水寒》手游发布最新实况视频并开启预约的消息了 。
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5月17日 , 《逆水寒》手游官方正式开启了预约 , 当天全平台预约游戏的玩家数量就超过了110万 , 直接登上了B站、微博等多个平台的热搜 , 成为当天全网讨论的一件大事 , 而这款游戏之所以取得如此出色的预约成绩 , 跟游戏实况视频中“颠覆想象力”级别的表现有最直接的关系 。
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在这段实况视频中 , 《逆水寒》手游显露出了顶级的画面细节和动作表现 , 画面中不但人物及环境角色建模极为精美 , 而且还拥有出色的物理效果 , 比如雨水滴落在角色身上会呈现出“流淌”的状态 , 在角色的特写镜头中 , 甚至可以看到瞳孔中反射出周围的场景 , 显然是运用了极为领先的物理引擎和光追效果 。
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而游戏的动作模式演出 , 更让人兴奋不已 , 除了角色凌厉的技能招数之外 , 还有大量诸如“攀岩、凌空穿梭”等与环境互动的招数 , 这也显露了《逆水寒》手游中将拥有更加开放的世界探索功能 。果不其然 , 在随后《逆水寒》手游官方发布的制作人说明中 , 明确的指出《逆水寒》手游将是一款全面颠覆和重构传统MMORPG游戏模式 , 拥有宏大开放世界的高品质游戏 。
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看到《逆水寒》要做好开放世界玩法这件事 , 玩家们的反映是比较强烈的 。有的玩家觉得 , 这两年鼓吹自己是开放世界的游戏着实不少 , 前一个《幻塔》失败的还历历在目 , 紧接着《逆水寒》手游就出现 , 别到时候连《幻塔》都不如就搞笑了 。
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但更多的玩家则认为 , 《逆水寒》手游跟《幻塔》根本不能相提并论 。《幻塔》是完全模仿《原神》的标准跟风型游戏 , 而《逆水寒》手游却是认真的学习《原神》的精品化内核 , 且不说《逆水寒》端游本身的历史沉淀 , 就说网易为开发好《逆水寒》手游组建了超过412人的庞大研发团队、两年中投入6.4亿研发资金的行为 , 就不是《幻塔》能比的 。
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事实上 , 根据《逆水寒》手游制作人表示 , 对于网易来说 , 如果《逆水寒》手游单纯是一款“够标准”的MMO , 那么研发其实非常简单 , 毕竟网易拥有二十年的MMO开发经验 , 并且《逆水寒》端游本身就是传统MMO的集大成者 , 手游延续端游的路线 , 做出高品质的还原和发扬并不难 。但是 , 过往成功的经验 , 有时候会成为固化的枷锁 , 反倒成为创新的绊脚石 , 因此 , 在《逆水寒》手游的研发之初 , 也非常困惑 。而《原神》的出现 , 却为他们提供了一个“非传统”的解决方案 。
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《原神》开创性的开放世界玩法和精品化思路 , 不但在全世界范围内获得了广泛的支持 , 还被很多玩家认可为一种创新的游戏类型 。而这也鼓舞了《逆水寒》手游研发团队 , 他们希望能够在坚持内容创新 , 提升端游中诸如画面、剧情等优秀内容的同时 , 坚持自我革命 , 将各种老旧、套路化、无趣的MMO固有设定进行颠覆 , 从而打造一个新的游戏形态 , 引入开放世界玩法 , 也正是这种“自我革命”的重要环节 。
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《逆水寒》手游毕竟还没有正式上线 , 玩家们对游戏本身的评价也停留在猜测层面 , 可能需要游戏正式上线后 , 关于它开放世界做的是否出色才能有定论 。那么你是怎么看待《逆水寒》手游称要学习《原神》做好开放世界这件事的呢?说说你的想法吧 。

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