|网易游戏出海走到哪一步了?
网易虽然贵为游戏圈“老二” , 但与第一名腾讯的差距正越拉越大 。
从2021年报来看 , 腾讯的游戏收入继续领跑全球游戏公司 , 而网易还是不温不火 。
其实 , 网易进入游戏行业比腾讯还要早两年 , 但腾讯游戏凭借流量、产品和资本 , 在多个关乎生死的关键节点都跑赢了网易 。
而近两年由于版号限制、用户增量下滑等原因 , 中国游戏厂商们集体走上了出海之路 。在人生地不熟的海外 , 网易与腾讯的较量一直未停 , SensorTower发布的2022年4月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名显示 , 网易还是“老二” 。
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图源:SensorTower
但在data.ai4月12日发布的一份游戏厂商出海收入榜单中 , 抛开国内市场不谈的前提下 , 网易只能排在第六位 , 在它前面除了腾讯之外 , 还有米哈游、三七互娱、莉莉丝等 。
结合数据不难看出 , 网易出海的大厂优势仍在 , 但想在激烈的竞争中坐稳“第二位”并没有那么简单 。
2021年 , 网络游戏业务贡献了网易72%的收入、87%的毛利润和几乎全部的营业利润 。加之较为成熟的子业务有道和云音乐都已经完成单独拆分上市 , 创新及其他业务短时间内尚不能贡献可观利润 。
所以 , 可以说游戏之于网易的重要性近乎“一荣俱荣” , 海外这个增量市场的表现尤其重要 。
1、网易出海走到哪一步了
2000年、2019年、2020年和2021年 , 网易分别完成了纳斯达克上市、有道纽交所分拆上市、港交所二次上市和云音乐港交所分拆上市 。除此之外 , 网易的业务还包括电子商务、门户网站、电子邮箱、社交软件等等 , 但游戏业务尤其是游戏出海的战略地位愈加重要 。
网易游戏在出海之前 , 就以扎实的自研实力著称 , 创造了诸如《大话西游》、《梦幻西游》等现象级游戏 。
2015年之前 , 网易在海外自主发行、运营的游戏主要是休闲类产品 , 例如飞机大战《SpaceXFighter2》 , 数量较少且流水贡献几乎可以忽略不计 。2015年随着国内手游业务的顺利推进 , 《乱斗西游2》、《梦幻西游手游》相继进入出海产品序列 , 但由于西游IP过强的文化属性 , 这些游戏主要面向海外华语用户 , 虽然打开重度游戏出海先河 , 但同样并没有贡献可观收入 。
随着《阴阳师》在2016年四季度开始相继在中国港澳台地区 , 以及韩国、日本等东亚国家上线 , 2017年网易游戏出海首次贡献可观流水 。2017年末 , 随着国内手游市场“吃鸡大战”的兴起和接踵而至的版号停发 , 网易开始拓展海外吃鸡手游市场 , 并通过《荒野行动》、《RulesofSurvival》在日本市场、美国市场取得成功 , 出海正式成为公司手游业务重要的收入来源 。
2018年三四季度 , 公司相继在海外发行了《第五人格》、《明日之后》 , 经过约三个季度的爬坡期后于2019年中开始贡献稳定流水 , 且一直持续至今 。
分产品计算 , 《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》合计贡献了网易2021年83%的海外流水 , 其中《荒野行动》单个产品即贡献了52% 。分地区计算 , 日本、美国、中国港澳台地区合计贡献了网易超过90%的海外自主发行流水 , 其中日本贡献了75.5% 。
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值得注意的是 , 日本游戏市场是世界上最具有影响力的市场之一 , 虽然人口规模同其他国家相比较小 , 但却是全球第三大游戏市场 。Newzoo数据显示 , 2021年 , 日本的7560万玩家为游戏公司创造了超过221亿美元的收入 。
而为了迎合日本玩家的喜好 , 2017年-2021年间网易年度游戏发布会公布的新游中 , 剔除独立向游戏后的61款新产品中 , MMORPG仅有12款 , 却在CCG、二次元等细分赛道上有较为积极的布局和尝试 。
2、陷入“舒适圈”
网易游戏真正在日本获得成功要从《阴阳师》开始算起 。
首先 , 阴阳师IP本身就具备浓厚的日本文化特色 , 与其文化环境适配度较高 。其次 , 网易擅长国风题材 , 日本适合成为和国风文化相近的出海首发站 。
在《阴阳师》之后 , 2017年末网易自研游戏《荒野行动》在日本上线 , 随即便站稳了脚跟 , 成为了日本市场“吃鸡一哥” 。
根据SensorTower数据 , 《荒野行动》2018年全年收入4.65亿美元 , 日本市场贡献80% 。据Gameage研究所的数据统计 , 2018年日本游戏用户为3400万人 , 而根据《荒野行动》官方Twitter发布的消息显示 , 2018《荒野行动》的日本市场下载量超过2500万 , 即荒野日本游戏用户渗透率已经超过了70% 。
2019年第二季度 , 进入日本市场收入Top100的中国手游达到18款 , 合计吸金3.9亿美元 , 其中《荒野行动》蝉联第一 , 直接吸金1.17亿美元 。
此后 , 网易更加注重游戏内容细分下沉 , 靠着质与量并存的举措挖掘日本市场潜力 。以三国IP为核心的SLG游戏《率土之滨》日服2017年7月上线 , 2019年《率土之滨》两度上升畅销榜第9 , 超过了一众日本本土三国游戏 , 被日本游戏媒体4gamer评为“第一三国手游” 。随后《第五人格》和《明日之后》分别于2018年7月及2019年4月在日本上线 。
根据SensorTower的数据 , 网易共有4款游戏入围2019Q2中国手游日本收入Top20 , 上面提到的《荒野行动》第一、《第五人格》第八、《明日之后》和《率土之滨》日服分别位列第十五、十七 。
辉煌的战绩让网易在日本赚的盆满钵满 , 但似乎也在一定程度上令网易陷入“舒适圈” 。
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Sensortower最新数据显示 , 2021年 , 若不考虑Supercell对腾讯的贡献 , 网易自主发行手游于海外市场所获取的净收入位列全国第六;更为重要的是 , 2018-2021年 , 网易手游出海收入CAGR是前6大厂商中最低的 。
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【|网易游戏出海走到哪一步了?】更加危险的是 , 从网易游戏的全球布局来看 , 偏安日本“一隅”带来的风险似乎更大 。
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2021年 , 日本贡献了网易游戏海外板块75.5%的流水 , 其余地区贡献均不到10% 。作为对比 , 米哈游、趣加、莉莉丝、三七互娱等游戏出海企业最大收入地区的占比均在30-40%左右 。
“不要把鸡蛋放在一个篮子里”的道理大家都懂 , 网易游戏纵然深耕日本 , 但若想长久获得业绩增长 , 合理的市场布局更加重要 。
3、靠“买买买”破圈
为了冲出“舒适圈” , 网易也学着老对手腾讯的路线 , 开始用“买买买”的方式求增长 。
首先 , 网易为在海外发行的游戏产品购置了强大的IP作为保障 。
2021年9月 , 网易在欧美、大洋洲和东南亚地区发行了基于华纳兄弟旗下IP《指环王》研发的SLG新作《TheLordoftheRings:RisetoWar》(译为《指环王:崛起之战》) 。自上线至2022年4月底 , 该游戏47%的流水来自于美国市场 , 在美国市场AppStore游戏畅销榜排名维持在50-150区间 , 策略游戏畅销榜维持在15-40区间 。
消息显示 , 2022年内网易还有多款大IP作品将在欧美地区上线 , 其中包括《永劫无间》主机、手游版本 , 《暗黑破坏神:不朽》和《哈利波特:魔法觉醒》 。
以《哈利波特:魔法觉醒》为例 , 该作品基于华纳兄弟旗下电影IP《哈利·波特》(HarryPotter)开发 , 而《哈利·波特》电影系列是全球历史上最卖座的电影系列之一 , 总票房收入高达78亿美元 。
《哈利波特:魔法觉醒》已经于2021年9月在国内上线 , 上线后即登顶国服iOS畅销榜 , 后续赛季更新、卡牌更新等活动期间均可以进入畅销榜前列 , 长线流水表现优异 。华纳兄弟已经于2022年2月正式公布《哈利波特》欧美服 , 并宣布将和PortkeyGames联合发行 , 网易将作为研发商收取CP分成 。
大IP手游《指环王:崛起之战》在美国市场的成功 , 验证了网易大IP+自主研发打开新市场可行性 , 而后续作品的接力也有望延续网易在IP大作上的回报 。
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其次 , 网易近年来还加大了对海外游戏团队的投资 。
2013-2020年 , 网易投资节奏相对平稳 , 这八年期间平均每年投资约3笔左右 。到了2021年网易投资进入爆发期 , 据不完全统计网易一年内出手投资17笔 , 其中国外投资比例略大于国内(53%:47%) 。
其中典型案例如 , 去年9月 , 网易斥资1.2亿美元投资游戏制作及发行公司KeplerInteractive 。资料显示 , KeplerInteractive注册地为英国伦敦 , 旗下游戏包括恐怖冒险游戏《蔑视》以及开放世界游戏《Tchia》 , 还计划于2022年推出动作游戏《师父》 。
需要指出的是 , 网易游戏去年还以LP身份投资两家游戏VC , 他们分别是诺惟合悦、游扳创业孵化器 。可以看出 , 网易游戏正在加大对游戏领域的纵深布局 。
最后 , 网易还努力通过电竞赛事抓住新玩家 。
2021年3月 , “2021荒野CHAMPIONSHIP-逐梦之路”赛事正式打响 , 这一赛事持续了近两个月 。在5月30日举办冠军争夺赛上 , 赛事标签#荒野CHAMP、冠军队伍Core均进入Twitter热搜榜前十 。
尝到甜头后 , 网易在东南亚市场推出的游戏《终结战场》也开启了电竞化道路 , 先后建立了职业联赛、城市赛、网吧与社区赛三层竞技体系 , 借此激发当地市场热情 。新作《指环王:崛起之战》上线之初便搭载了独具特色的“赛季制地缘战略玩法” , 为后续展开手机端电子竞技赛事提供了前提条件 。
总结来看 , 网易游戏虽然仍有着“一人之下、万人之上”的庞大体量 , 但是在出海领域已经与腾讯存在较大差距 , 再加上米哈游、趣加、莉莉丝这样的“后浪”来袭 , 前有狼后有虎的日子并不好过 , 一系列“破圈”动作的结果也还有待观察 。
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