达达利亚|原神:“万达国际”强度高?操作要求并不低,而且“太脆”成弊端
“万达国际”算是馒头用得最多的阵容之一 , 兼具手感与视觉效果!尤其在生存压力较小的环境下 , 达达利亚酣畅的攻击手感搭配满屏的断流、蒸发数字 , 画面实在不要“太美” 。
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对于不少“月卡党”玩家而言 , “万达国际”确实是非常良心的阵容 。 不仅“两个五星角色”的阵容造价不算太高 , 而且整个队伍也没有刚需的五星武器要求 , 全队拿着四星便能愉快通关深渊 , 然而针对这个非常“平民”的体系也存在一些明显的弊端!
“万达国际”造价不高 但“抢队友”也比较明显
“抢队友”算是“万达国际”最显著的劣势之一 , 这一个体系就足足霸占了三位深渊使用率第一梯队的角色 。 让我们简单看看如果使用“万达国际”体系 , 会导致多少阵容缺少核心拼图?
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首先 , 深渊使用率榜首的枫原万叶 , 可谓最炙手可热的选手 。
无论是“雷九万班”、“神鹤万心” , 还是追求极致伤害的“融甘流” , 均需要万叶的增伤效果加持 。 如果单从强度上限角度看 , 五星角色的命座对于“万达国际”的提升非常有限 , 除了万叶二命收益较大外 , 公子的四命甚至有“内鬼嫌疑” 。
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但是“神鹤万心”与“雷九万班”随命座提升的输出上限 , 明显优于“万达国际” , 故而对于部分追求强度的玩家而言 , 自然会把万叶留给更需要的阵容 。 自此 , 一个下位阵容“砂达国际”应运而生 。
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其次 , 香菱也属于部分阵容中的核心角色 。 从“融甘”到“雷国队” , 香菱都充当了重要的拼图 , 无论是其后台输出还是挂火机制都不可或缺 。 而且“雷国队”的造价较之“万达国际”更低 , 仅需要一个五星角色 , 同时雷神带有的全队充能效果 , 降低队友的充能属性要求 。
干脆达达利亚和雷神“先打一架”吧?谁赢了谁抱走香菱!
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至于班尼特 , “雷九万班”、“雷优修班”、“雷国队”等等阵容 , 几乎只要是缺少增伤辅助的体系 , 往往都可以将其拿下 。 看来不仅是香菱 , 班尼特也需要和雷神进行争抢了 。
或许“万达国际”一切都好 就是不好操作?
虽然达达利亚算是“防御属性成长”还不错的角色 , 但通过长期的体验过程中 , 馒头得出一个结论 , 要么是操作水平太差 , 要么就是公子“太脆了”!相信必定不是我的操作问题(滑稽) , 一定是“这货太脆了” , 血线跟升降机一样 。
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也许万达国际一切都好 , 无论是增伤、治疗甚至反应体系一应俱全 , 但唯独缺少了“抗打断及减伤”机制 。 尤其是在班尼特这个“自挂火”内鬼在场的情况下 , 一旦遇上了雷系原魔 , 那“超载”的威力非同凡响 。
所以针对部分玩家而言 , 选择“万/砂达国际”(万叶可以用砂糖替代 , 虽然效果差一些 , 但核心机制相似)之前一定要做好心理准备!虽然这个体系虽然输出确实不错 , 无论是短线作战 , 凭借着公子极强的吃拐能力 , 元素爆发的“大数字”非常可观 , 而且基于香菱大范围的持续后台伤害 , 在公子的断流与挂水加持下 , 对群效果显著 。
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【达达利亚|原神:“万达国际”强度高?操作要求并不低,而且“太脆”成弊端】但是操作要求属实不低 , 除了需要尽量走位规避伤害外 , 卡准每个角色技能也非常关键 。 低命达达利亚的元素战技冷却上限非常长 , 如果不根据其他角色的循环轴调整站场时间 , 则容易造成公子长时间的技能空档期 , 而此时就只能靠蓄力射击了 。
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