|《apex英雄》为什么只有男性角色的游戏数量很多

如今的游戏想要做到好玩 , 它必须顾及非常多的条件 , 画面要精美 , 故事剧本要扣人心弦 , 玩法要容易上手 , 主角的动作要流畅且自然、配音要富有感情、人设要能够令玩家同情并且信服 , 你可能会想问为什么说这么多都是关于主角的 。因为我觉得一款游戏要让玩家觉得好玩 , 首先它就必须要就绝佳的代入感 , 而将玩家代入游戏世界的 , 正是主角 。
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电子游戏发展了数十个年头 , 随着科技的进步 , 玩家在游戏中扮演的角色 , 从马赛克拼成的球拍 , 变成俊男美女 , 甚至还可以随意捏长相 , 要捏个奇形怪状的史瑞克 , 只要玩家喜欢没有什么不能 。
纵观游戏主角的外形变化 , 长相是越来越细致没错 , 可是为什么大多数的主角都是男性 , 3A游戏尤其明显 。虽然游戏中还有非常多坚强独立的女性存在 , 但是她们鲜少成为游戏主角 , 游戏主角还是那些高大挺拔的男人 。所以这次我们就要来聊聊 , 为什么大多数的游戏主角都是男性 。
根据游戏网站DiamondLobby的调查 , 他们从2017年到2021年 , 选出100款由大型公司发行的游戏 , 撇除可以自定义角色的 , 在剩下的93款中 , 有79%的主角是男性 , 仅有21%是女性 。这当中可使用的810位角色 , 男性占了66% , 女性仅有将近28% , 眼尖的读者可能会注意到 , 这加起来也没100啊 。没错 , 因为还有些角色没有登记性别 , 或是他们的性别跳脱了男女这个范畴 。
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另外 , 他们还统计了 , 只有男性角色的游戏 , 是只有女性角色的6倍 。有趣的是在性别上存在悬殊的差距 , 种族上却没有如此严重的问题 , 91%的游戏都有做到种族多元化 。其中又以《Apex英雄》的多元化最彻底 , 可操作的角色有50%是男性 , 50%是女性 , 50%是白人 , 50%是非白人 。
扯远了 , 回到正题 。在看完DiamondLobby的统计过后 , 相信有不少玩家都会想到《古墓丽影》 。惭愧的是 , 好像真就除了《古墓丽影》的劳拉 , 玩家们真就举不出其他例子 。劳拉为什么如此让玩家印象深刻 , 姣好的身材和清凉的着装 , 绝对是其中一个原因 。
说到这里 , 我也静下心来思考 , 真的没有其他3A游戏是以女性为主角吗?答案是有 , 不过在我玩游戏的十多年里 , 居然一只手就能数得出来 。《最终幻想13》的雷霆、《猎天使魔女》的贝姐、《最后生还者》的艾莉、《尼尔:机械纪元》的2B、《地平线:零之曙光》的埃洛伊、《控制》里的杰西等等 , 和男性主角的游戏数量真的没法比 。
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|《apex英雄》为什么只有男性角色的游戏数量很多】DiamondLobby也不是第一次做这种统计的人 , 早在2012年EEDAR(电子娱乐设计与研究)公司 , 就曾经统计过669款游戏 , 虽然这当中有45% , 也就是300款游戏 , 可以让玩家操作女性角色 , 但是只能玩男性角色的游戏高达369款 , 只能玩女性的角色区区只有24款 , 这是何等悬殊的差距 。
2015年华盛顿邮报统计了《神庙逃亡》之类的手游 , 有98%的角色是男性 , 虽然有近一半的游戏有女性外观 , 但是只有15%是免费的 , 如果你想玩女角 , 平均下来要花超过45RMB , 比大部分的游戏本身还贵 。
这个问题也不是近几年才被提出 , 早在80年代初期就有社会学者调查 , 男性角色的数量是女性的7倍 , 就算有女性角色通常都是受害者的姿态登场 , 需要一个高大威猛的男主角营救 , 或是穿着清凉 , 帮主角的男子气概加油打气 。既然男女性别比例不平衡这个问题早在80年代就被注意到 , 为什么过了四十多年 , 却迟迟没有解决 。在回答这个问题之前 , 要先反问一个问题 , 性别比例不平衡真的是个问题吗?
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对于女性来说 , 是个大问题 , 她们的存在成为男人满足自我需求的工具 , 身材过于夸大 , 衣着过于清凉 , 她们失去了自己的故事 , 成为衬托男人的工具 。女性希望在游戏中的角色面相可以更多元 , 不是所有女人都很柔弱 , 而且穿着清凉 , 她们也可以独立坚强 , 不用依靠男性的帮助 。很不幸的是 , 电子游戏是男人的地盘 , 从开发到消费族群都是 。
在游戏刚开始主流化时 , 有90%的男性与85%的女性认为 , 玩游戏是男性化的活动 。这项数据随着时间演变 , 也开始出现明显的变化 。盖洛普公司在2008年调查美国玩家的性别比例是个半 , 皮尤研究中心也发现玩电子游戏的男生高达99% , 女生却也有94% 。既然女性玩家的人数已经快要追上男性玩家 , 为什么我还会说电子游戏是男人的地盘?
究其原因主要彰显在消费能力上 , 男性玩家偏爱的游戏类别则是射击、赛车、动作 , 女性玩家玩的游戏类型不外乎是社交、卡牌、三消 。在销量上 , 男性偏爱的类型一直都占据上风 。
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虽然现在部分人称游戏为一门艺术 , 但它的本质上还是商品为主 , 优先考量也是赚钱与否 。玩家要能够认同这款游戏 , 并掏钱购买 , 才是设计的重点 。消费者能否认同这个角色 , 就是首要因素 。虽然把主角设计成身材面容姣好的漂亮女主角 , 能够勾起男人的消费欲望 , 但这样的角色反而会破坏玩家的代入感 。简单来说 , 男星喜欢看到漂亮的女角色 , 却不喜欢操作她们 , 因为这无法让玩家把自身形象投入到角色身上 , 也就无法进入游戏世界中 。
所以说 , 如果一款游戏的主要客群是锁定男性 , 那么主角是男性也是很合情合理的 , 这是一个商业上的考量 。虽然说男性玩家跟女性玩家几乎是各半 , 但是考虑到消费习惯的差距 , 就不难理解为什么3A游戏都选择使用男性当游戏的主角 。

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