玩家|超过 50% 的玩家承认曾欺负过其他玩家

【玩家|超过 50% 的玩家承认曾欺负过其他玩家】玩家|超过 50% 的玩家承认曾欺负过其他玩家
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根据最近的一份报告 , 全球超过 50% 的游戏玩家至少参与过某种形式的网络欺凌或在线骚扰 。 在全球近 80 亿人口中 , 目前只有不到 30 亿活跃玩家 , 这意味着大约 20% 的人在其一生中的某个时候曾参与过这些有害活动 。
“随着在线游戏社区的发展 , 在线游戏平台上的种族主义和仇恨言论也有所增加 , ”该研究指出 。 在方法论方面 , 发布报告的小组 Preply 对“1,400 名游戏玩家进行了调查 , 以了解他们在游戏平台上接触仇恨言论的情况以及他们自己在这些平台上的语言使用和体验 。 ” 人口包括“58 名完美的受访者 , 他们认为男性和 42% 的受访者认为女性 。 平均年龄为 36 岁 。 71% 被认定为异性恋 , 21% 为双性恋 , 6% 为同性恋 , 2% 为其他 。 ” 忠诚和休闲游戏玩家都参与了调查 。
“超过一半的受访者承认在玩电子游戏时参与欺凌他人 , ”报告指出 , 然后补充说 , “在这些人中 , 85% 的人因此被屏蔽、静音、举报或禁止 。 欺凌者经常使用种族主义、人肉搜索和拍打来攻击他们的受害者 。 这些受害者最常因其性别、性身份或宗教而成为攻击目标 。 ”
研究发现 , 欺凌者经常被轮流欺负 。 “有趣的是 , 92% 承认欺凌的人曾被他人欺负过 , ”研究指出 。 “90% 的人表示 , 遭受欺凌会造成精神损失 。 ”
玩家|超过 50% 的玩家承认曾欺负过其他玩家
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在某些类型的游戏中 , 玩家似乎特别糟糕 。 报告总结说:“如果这听起来像是你想避免的环境 , 请避开射击游戏和多人在线战斗竞技场游戏 。 根据我们的调查 , 欺凌者分别占据了这些敌对领域的 52% 和 45% 。 ”
该研究的其他一些关键结论是 , “90% 的受访者在玩电子游戏时经历或目睹了情感虐待或欺凌” , “近十分之七的人考虑过因为他们所目睹的事情而戒烟” 。 该调查还指出 , “超过五分之二的人经历过种族主义 , 超过四分之一的人在游戏平台上经历过仇恨言论 。 ” 最令人担忧的发现必须是“近五分之一的人在游戏平台上体验过极端主义内容” 。

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