暗黑破坏神|原神抽卡是攒满命,还是雨露均沾?这毕竟是二游,追求强度干嘛?

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【暗黑破坏神|原神抽卡是攒满命,还是雨露均沾?这毕竟是二游,追求强度干嘛?】
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最近游戏内没什么好玩的 , 于是游戏外的pvp又开始了 。 跟过去心海是是强是弱;八重神子怎么加强;刻晴怎么还不加强之类的问题不同 , 这次大家争论的问题 , 可以说触及了每一个玩家 , 而且相对于之前大家讨论的问题 , 它可能并没有答案 。
这个问题是——玩家应该攒资源抽一个满命的 , 还是雨露均沾人人都抽?
一、只抽满命角色的优缺点满命 , 最大的优点当然是强度 , 更容易通关深渊 , 打副本的时候更快 。 相对于零命一命的角色 , 输出更高 , 技能特效有所改变之类的 。 但除此之外 , 其他的优点就很有限了 。 毕竟 , 原神这游戏 , 又没有突破改外观的说法;更没有满命改外观的说法 。
而缺点则是很明显的 , 首先是容易被针对 。 比如说神里绫华 , 满命之后打别的可能会挺快的 。 但是碰到冰使徒冰萨满呢?碰到冰属性免疫呢?这时候哪怕只有一个零命的胡桃也会舒服很多 。 但一个满命角色 , 等于七个零命角色 , 在面对复杂环境的时候 , 自然是后者有优势 。
另外 , 更大的问题是 , 只玩一两个角色 , 别管伤害有多高 , 都是很快就会腻的 。 比如顾影我玩甘雨 , 一开始 , 大概有个半年吧 , 挺开心的 。 但是 , 再往后 , 每次都要先钟离长E开盾 , 然后换甘雨蓄力 , 再射击 , 时间长了确实有点腻了 。 而多抽几个角色 , 至少可以换着玩 。
当然 , 以上操作的最大难点在于 , 攒一个满命角色 , 如果不氪金的话 , 少说得半年 。 对不少二游来说 , 半年时间都够从开服到关服走一遍了 。 能忍住半年不抽卡的玩家 , 那是真的少 。
二、雨露均沾的优缺点
雨露均沾 , 人人都是零命 , 那么月卡党虽然全图鉴有点难(前提是全勤加别碰武器池) , 但收集个七七八八问题不大 。 缺点当然有 , 零命角色对比满命角色 , 多的强度可能有60-70% , 少的可能只有40-50% 。 对于通关深渊来说 , 确实会差一点;打副本可能也会多几秒 。
但要说这是多好大的差距 , 那大概也谈不上吧 。 但好处是是显而易见的 , 玩二次元手游的 , 有几个是在乎强度 , 天天想要pvp的?真·pvp玩家 , 早玩mmo去了 , 在原神这个以看剧情、刷每日为主的游戏里 , 怕是呆不久的 。
二游玩家更关心什么?当然是更多的角色收集啊 。 为什么原神收集命之座之后不会改变角色外观?因为这涉及二次元玩家的群体心态 。 如果命座高的 , 外观更好看 , 更炫酷 , 那一定会被二游玩家冲塔冲水晶 。 因为这本质上是一种pay to win的行为 。 这在二游是绝对不能允许的 。
说到底 , 这毕竟是二游 , 二次元游戏 , 又没有pvp , 深渊打不过的原因更可能是懒得打/懒得练 , 而非角色强度不够 。 但是多一个角色就多一个LP , 少一个角色就少一个LP 。 这有什么好吵的?
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