程序员|程序员的一个bug,造就了史上最赚钱的游戏?一年狂赚600亿

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现在提到游戏bug , 很多同学可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug 。 总之对于游戏开发者来说 , 出bug虽然不可避免 , 但一定不是个好事儿 。

但实际上 , 有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏早期的bug 。 今天 , X博士就来和大家聊聊这些成就了经典的bug 。
划重点1:GTA最灵魂的设定 , 竟然来自于程序员的失误?
前段时间 , GTA5推出了新资料片 , 也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜 。 玩家甚至开始自发“抵制”游戏 , 因为“如果游戏一直登顶 , 我们就看不到新作了啊!”

GTA这个系列的游戏 , 最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯 。 一边胡作非为一边逃脱追捕 , 这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能 。
而这个系统 , 正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代 , 因为过于追求“仿真” , 结果导致游戏复杂不说 , 还有一堆bug 。
有一天就有测试员发现 , 游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家 , 甚至在击杀玩家后 , 我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过 , 疯狂鞭尸 。

本来这算是一个恶性bug , 但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为 , 于是决定保留 , 从此以后 , 警匪追逐战就在一代代GTA中上演 , 最终演变为火遍全球的洛圣都 。

划重点2:最稀有的宝可梦 居然是设计人员故意留下的后门?
同样因为bug创造了一代经典的 , 还有全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》 。 作为游戏中最难获得的宝可梦 , “梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力 , 并在很多游戏里 , 这只宝可梦都是不能捕捉的!

那么问题来了 , 这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然 , 或者说是开发人员给玩家留下了“后门” 。
在口袋妖怪初代发售的时候 , 有玩家发现 , 通过触发BUG , 会出现一个名为梦幻的神秘小精灵 , 并且可以捕捉 。
后来 , 梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱 , 梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间 , 然后把梦幻偷偷加入了游戏 。

任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机 。 在推出续作的时候 , 梦幻也就正式被确定为第151号小精灵 , 并且补充了背景故事 。

现在想要获得梦幻 , 玩家甚至还要去参加联机比赛 , 买精灵球外设……堪称捆绑消费的典范 。
划重点3:卡普空的“傲慢” 改变了全世界格斗游戏的玩法
现在说到格斗游戏 , 强制取消已经成为了连招中的一部分 。 但这个现在司空见惯的设定 , 在当年也是一个bug 。

在街头霸王开发的时候 , 程序员们发现了一个bug , 如果玩家在普通攻击后 , 利用特定的方式衔接必杀技 , 可以立即取消攻击后的僵直 , 也就是后摇 , 但是由于操作条件太过苛刻 , 卡普空觉得完全没有存在意义 , 就保留了这个BUG 。
【程序员|程序员的一个bug,造就了史上最赚钱的游戏?一年狂赚600亿】
但是等到游戏上线之后 , 玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸 , 玩家们纷纷利用这个bug一展身手 , 秀出自己的操作 , 而卡普空续作开发时 , 依旧没有修复这个BUG , 反而是进一步的完善 , 开发出了格斗游戏的连段系统 , 也就是如今的连招系统 。
划重点4:从红白机起就存在的bug 马里奥飞檐走壁
早在最早的红白机时代 , 马里奥就出现了一个BUG , 由于因为对墙壁处理的不够严谨 , 导致触碰墙壁的边缘时 , 被视为落地 , 于是“反墙跳”这个操作就应运而生了 。

而到了后来 , 这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中 , 成为了一个操作 。 在最近的奥德赛和马造当中 , 这个动作甚至还有自己特殊的动画效果 。

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