狙击手|使命召唤19十月底发售,情怀救得了动视暴雪吗?

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动视暴雪官方在今天(5月25日)宣布 , 《使命召唤》系列的最新作《使命召唤19:现代战争2》将在10月28日正式发售——作为预热 , 动视还放出了包括“钱队”普莱斯、幽灵等经典角色在内的情怀海报 。
不过 , 虽然预热海报情怀拉满 , 但玩家们却并不太看好新作的前景 。 毕竟在过去几年 , 从使命召唤16拙劣的剧情开始 , 到去年使命召唤18剧情、多人全部翻车来看 , 动视似乎已经陷入黔驴技穷的怪圈 。
Part.1 从经典到翻车 , 只需要三年提起《使命召唤》 , 相信大多数玩家第一次接触这个IP , 都是从大名鼎鼎的四代开始 。 作为FPS电影化的开创者 , 《使命召唤4》从开场突袭货轮 , 到成为游戏史经典的双人狙击关 , 以及钱队阵亡的大结局 , 都为大家津津乐道 。
由于现代战争三部曲过于经典 , 动视暴雪甚至从《使命召唤16》开始 , 用全新剧本和引擎重启现代战争 , 并且重置了老三部曲 , 力求能用情怀促进销量 。 事实上 , 抛出《使命召唤16》充满偏见和刻板印象的剧情不谈 , 仅仅从初期的销量数据表现来看 , 动视似乎也真的完成了预期目标 。
然而 , IW操刀的16虽然大获成功 , 但由T组打造的《使命召唤17》却自毁口碑 。 从我个人的经历来说 , 《使命召唤17》的多人对战体验简直是灾难性的:枪械毫无平衡性可言 , 射击手感更是十分糟糕 , 甚至还不如许多年前的老游戏 。
但谁也没有想到 , 17的翻车居然还只是《使命召唤》系列的开始 。 因为就在一年后 , 重返二战舞台的《使命召唤18》 , 充分诠释了什么叫“这位才是重量级 。 ”
Part.2 同样的坑 , 动视EA都要跳一遍【狙击手|使命召唤19十月底发售,情怀救得了动视暴雪吗?】魔改的二战剧情 , 丝毫不尊重历史的魔幻设定 , 《使命召唤18》让人立刻就想起了动视竞争对手EA的作品《战地5》 。 可以说 , 这两款都是口碑一路崩坏的FPS大作 , 连遭人诟病的原因都出奇的一致 。
当然了 , 对比之下动视还是更胜一筹 , 毕竟EA和DICE都已经探了路 , 动视居然还能头铁不怕死 , 毫不犹豫地又跳进这个坑里——历史给我们的唯一教训 , 就是人类从不接受教训 。
可以说 , 不论EA还是动视 , 都犯了“想当然”的错误 。 两家公司的研发团队 , 都完全忽视了二战题材 , 对于玩家究竟意味着什么 。
喜欢二战题材的玩家 , 他们绝大多数都是历史爱好者 , 热衷讨论各种历史原型 , 在游戏里体验历史上真实存在的战场、武器、载具;
不喜欢二战题材的玩家 , 本身对历史就不感冒 , 不论开发团队如何魔改“二战” , 他们也不会考虑基于二战背景开发的作品 , 哪怕是《使命召唤》和《战地》这样的大IP 。
换言之 , 《使命召唤18》之所以会惨败 , 完全是动视暴雪傲慢的认为“我们觉得玩家想要” , 结果吃力不讨好 。 如果不能改变这种傲慢的态度 , 那么即将发售的《使命召唤19》 , 恐怕还会迎来类似的结局 。
Part.3 我们为什么喜欢老版使命召唤?事实上 , 时代在变 , 玩家的口味也在变 。 近年来《使命召唤》新作战役口碑不佳 , 很多玩家的反馈都是:换汤不换药的套路剧情 , 用了将近20年的电影式镜头 , 以及看似热血沸腾的大场面 。
而这也是动视傲慢的一种体现 , “我们认为玩家喜欢这些 , 也想要这些 。 ”
如果对比老现代战争三部曲和老黑色行动三部曲 , 我们其实不难发现 。 《使命召唤》系列过去之所以受到玩家们的喜爱 , 不完全是好莱坞式的热血澎湃 , 而是反套路的剧情设定 。
例如在老三部曲中 , 剧情其实没有刻板印象和强行政治正确 , 主角肥皂和梅森都是基于个人信念 , 为了目标坚定地战斗 。 但在近年来的《使命召唤》中 , 剧情却变成了极度假大空的“美式正义” , 以及对竞争对手的拙劣抹黑 。
在我看来 , 今天的《使命召唤》系列已经变成了“美国式样板戏” , 剧情和内容毫无思想深度和内涵 。 更可笑的是 , 动视还想只靠好莱坞式的大场面翻身 , 结果就是老玩家们的肾上腺素被彻底榨干 , 最终陷入审美疲劳 。
如果不对剧情改革 , 那么《使命召唤19》贩卖情怀的方式 , 恐怕会变成一把双刃剑 。 或许 , 少部分老玩家会被吸引回来;但对于更多的忠实玩家而言 , 换汤不换药的游戏体验 , 只会让他们对IP产生厌恶 。
到那时 , 不论动视搬出多少的情怀和大场面 , 恐怕都再也救不回来《使命召唤》这块金字招牌 。
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