雷神_游戏|原神:不抽夜兰会后悔么?增伤削韧小聚怪,夜寄子还是夜天后
派蒙:这就开始讨论夜兰了么?
冻梨:毕竟大家都无聊 , 大佬们都已经快吵2个月了~
【雷神_游戏|原神:不抽夜兰会后悔么?增伤削韧小聚怪,夜寄子还是夜天后】
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分析夜兰的一系列技能、天赋、命之座 , 可以得出以下特性:
战技削韧+“假聚怪” 。 长按进入潜行加速状态 , 会标记触及到的敌人 , 状态结束后会造成一段水元素伤害 。 具备较强削韧效果 , 韧性稍低的怪甚至能给你直接炸飞了 。 引爆方向为夜兰当前所在位置 , 控制妥当的情况下 , 可将散乱的魔物拉扯向你需要的方位 。
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有点儿雷神超载聚怪的感觉 , 属于冷门特性 。 不过术业有专攻 , 肯定不如温迪、万叶这种聚怪能手好使 , 顶多当个小甜头 。 有点儿类似一斗牛牛 , 你说它有聚怪效果 , 确实有 , 但更多是当个小亮点 , 非关键 。
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此外 , 这个潜行似乎是假的呀 。 夜兰在该状态下 , 魔物仍然会锁定你所在的位置 , 随着你的移动而转动 。 不过想想也是 , 真隐形直接就脱战了……
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大招单体高DPS 。 玩家按照生命值与攻击力等价换算后 , 夜兰大招打满在7千倍率左右 。 不过大招毕竟不是100%锁定追踪 , 有丢伤害的可能性 , 无法吃满 , 再加上单体的局限性 , 超模谈不上 , 但0命脱手对单伤害T0不过分 。
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天赋提供场上角色持续增伤 , 从1%-50% , 每秒+3.5% , 持续15秒 , 也就是说刚好在结束瞬间达到了50%增伤 。 对玩家而言 , 主动去数秒卡极限增伤爆发不现实 , 从操作角度去特意卡增伤也不合理(猴戏除外) 。 或许按玩家说的对半除 , 均25%增伤看起来更合理些 。
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缺点 , 增伤数值不高 , 不加在面板上脱手角色无法锁面板 , 取决于大招续航 。 优点 , 持续时间长 , 高达15秒 , 随着角色走 , 不画地为牢(班尼特、琴) , 也不受制于释放那一刻标记的魔物(莫娜星异) , 无特殊的技能或元素局限(雷神大招增伤 , 万叶可扩散元素增伤) 。
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我觉得这才是夜兰不一样的优势点 , 而非只看那一个数字的高低 。 夜兰增伤对火冰雷水来说不是很稀罕 , 但对风岩草物伤呢?格局打开 。 正如同钟离的全方面减抗一样 , 只论数值大把比他高的 , 但论全面性就没人吭声了 。
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至于夜兰的挂水能力 , 简单来说就是:0命夜兰=非贴身状态的行秋
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感觉这些特性给喷子们提供了不错的“可黑点”呀?例如大招增伤不如莫娜万叶 , 喷子们完全可以抛开机制谈数值 , 洋洋洒洒开踩 。 到时候刷到这种言论 , 相信大家也知道该怎么怼回去了吧?
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不抽夜兰会后悔么?原神开服至今 , 每一个错过的角色都有玩家喊着后悔没抽 , 这个问题说实话纯看玩家个人 。 冻梨个人的偏好 , 抽角色主要看功能性和不可替代的优势点 , 这决定我配队的灵活度 , 无论是整活还是与策划在深渊PVP , 都很关键 。
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夜兰 , 对我而言是夜天后 , 对你来说或许是夜寄子 , 单纯看你抽她的用途和应用了 。 正如同 , 有人单纯为了渡海抽神里绫华 , 你说他不练放仓库浪费角色 , 他说你懂个屁 。
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