王者荣耀|铸梦装备来袭,两件装备共创完成,方案二自带击退效果,即将上线

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大家好我是指尖 , 共创装备的方案终于来了 , 前一段时间王者荣耀提出了一个“共创装备”的方案 , 让玩家们集思广益 , 来设计一件属于射手的普攻型装备 , 其目的依然是改变装备同质化的问题 , 前几天的体验服更新 , 让一些英雄的处境非常的尴尬 , 当时我就想过 , 或许未来的共创装备能够填补一些“问题英雄”的弊端 。

5.24日 , 策划们在整合玩家们共创出来的装备需求 , 进行了统一 , 未来将会设计两款普攻型的装备 , 目前大概的方向已经公布 , 一起来看看效果吧 。
方案一:继续延续“强普”的理念
该装备的名字和数值还未确定 , 但装备的名称前必有“铸梦”二字 。
装备的基础属性是增加物攻和暴击
被动技能:技能命中敌人 , 下三次普攻获得高额的攻速 , 该被动有冷却时间 。
那么这件装备有什么意义呢?我觉得可以填补部分因为体验服装备调整而导致没有可替代品的问题 , 拿李元芳来说 , 无尽战刃的调整 , 让他直接放弃了这件装备 , 但如果新装备能够上线 , 不止补充了无尽战刃的物攻和暴击率 , 还能在技能命中后获得短暂的高额攻速加成 , 简直是完美适配 , 让本就不是特别依赖暴击的英雄有了全新的选择 。

而有同样尴尬问题的像公孙离、狄仁杰也是如此 , 只是这个攻速的提升有多少 , 还是位置 , 基础的物攻和暴击有多少也是需要观望的 。
总结:新装备的效果核心理念是为那些需要瞬间爆发英雄提供了全新的选择 , 就像狄仁杰 , 大招命中 , 却需要缓慢普攻叠加被动的攻速 , 失去了先机 , 但如果有瞬间的爆发攻速加持 , 短期内的伤害就能打满 , 因此这件装备或许会成为少部分射手的神器 , 但适配性远没有那么广泛 。
方案二:主动控制装备
基础属性同样是增加物理攻击和暴击 。
被动技能:普攻降低目标的物防 , 有冷却 。
主动技能:强化下一次普攻 , 对敌人造成伤害和击退效果 。
妥妥的神装 , 一个装备能破防 , 能击退 , 想想就恐怖 , 那么这样的装备适合哪些英雄呢?
我觉得射手人手一件也并不夸张 , 普攻降防 , 增加射手的持续输出能力 , 哪怕是短时间的破防 , 主动技能强化下一次普攻 , 我们可以理解为和逐日之弓很像 , 比如点击主动技能后5秒内强化普攻 , 对命中的敌人造成击退效果 , 不需要提前使用 , 只需要在被突脸的时候把人弹开就行 。

两个技能使得这个装备的适配性和优先级极高 , 就和战士中的纯净苍穹一样 , 哪怕没有主动技能的击退 , 也有破防提升输出的能力 。
射手附带一个击退能力是什么概念?想想鲁班七号 , 2技能的推人从被突脸的角度来说 , 和一个闪现的功能差不多 , 因此这个装备会大大提升射手的生存能力 。
因为是主动技能 , 所以部分的 出场率会被逐日之弓替代 , 不过体验服的逐日之弓已经削弱 , 未来的优先级可能会降一些 。

不过从另一个角度来分析 , 逐日之弓的存在让射手的输出环境更好 , 提升了射程 , 而新装备也是一个道理 , 你可以打得更激进 , 因为被突进后也可以把人弹走 , 所以未来搞不好这个准备会侵占逐日之弓的地位 。
至于什么英雄能用 , 有位移的 , 没有位移的都可以用 。
【王者荣耀|铸梦装备来袭,两件装备共创完成,方案二自带击退效果,即将上线】以上两件装备未来会进行数值上的测试 , 并丢进体验服 , 大家可以期待一下 , 所以现在体验服的装备调整不用太在意 , 新装备会补充上来的 。

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