raven工作室|在母公司阻挠下,动视暴雪旗下工作室成功投票成立工会

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美国游戏大厂中的第一个正式工会 。
动视暴雪旗下的Raven工作室 , 是《使命召唤》系列的开发与运营团队之一 。 5月23日 , Raven质量保证部门的28名员工 , 以投票的形式通过了组建工会的决议 。
这些员工在上个月将选票邮寄给了美国国家劳工关系委员会(NLRB) 。 NLRB通过视频会议的形式清点了员工的24张选票 , 其中有19票支持成立工会 , 3票反对 , 另有2票受到质疑 , 未被计入结果 。
如果在5月31日之前无人对投票结果提出异议 , 那么Raven的工会将成为美国游戏大厂中的第一个正式工会 , 以及美国游戏行业的第二个正式工会 。
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独立游戏工作室Vodeo Games的工会是美国游戏业的第一个正式工会
由Raven员工组建、即将得到法律承认的工人组织 , 叫做“游戏工人联盟”(Game Workers Alliance , 以下简称GWA) , 成立于今年1月 。
事情起源于2021年12月 。 当时Raven质保部门的12名员工没有收到续签合同或转正的通知 , 而是被直接解雇 。 此后 , Raven工作室的60余名员工提出主动辞职 , 抗议公司裁员;而质保团队也展开了持续数周的罢工运动 。 这场运动得到了美国通信工人联合会(CWA)的支持 , 而GWA也是和上述组织合作创立的 。
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GWA呼吁母公司动视暴雪承认组织作为合法工会存在 。 1月25日 , 动视暴雪宣布 , “双方未能达成协议” , 实质上拒绝了GWA的要求 。
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图源外媒Polygon
动视暴雪与Raven不但拒绝主动承认GWA , 还通过各种措施干扰员工组建和参与工会的努力 。
罢工运动结束后的1月24日 , 动视暴雪宣布在公司应用“嵌入式质保模型” , 重组质保团队 , 包括Raven在内 , 原质保人员被分散到公司的各个部门 。 CWA的组织总监汤姆·史密斯(Tom Smith)认为 , 这不过是一种干扰员工行使权利的策略 。
由于未能收到动视暴雪的肯定答复 , GWA向NLRB提交了发起工会投票的请愿书 。 动视暴雪在NLRB的听证会上提出异议 , 因为质保人员已经与公司其他部门整合 , 动视暴雪辩称需要“重新定义符合工会资格的员工条款” , 要求Raven全体员工参与投票 。
这样做会稀释来自GWA的支持票比例 。 不过 , NLRB于今年4月驳回了异议 , 并指出 , 在请愿书上签名的员工同时包含全职与非全职员工 , 足以成立一个与公司讨价还价的组织 。
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在拒绝承认GWA的声明中 , 动视暴雪给出承诺 , 将全公司的1000多名临时或合同工转为全职员工 , 允许他们获得正常的奖金和福利 , 并将他们的最低工资提高到每小时20美元 。
截至4月份 , 这些承诺大多得到了落实 , 参与工会的质保员工也得到了转正 。 然而 , 这些员工被高层告知 , 他们没有获得最低工资加薪的资格 。 NLRB也收到了相关投诉 , 一份文件指出 , 质保人员是Raven薪酬最低的员工 , 转正后也只有18.5美元的时薪 , 远低于其他职位列出的最低工资 。
此外 , Raven的管理层一直在向员工发送工会的负面信息 。 今年2月 , Raven质保部门副总裁克里斯蒂安·阿伦兹(Christian Arends)在公司内部的聊天频道中指出 , 工会“对我们创造世界级游戏毫无帮助”“可能损害我们继续创造伟大游戏的能力” 。
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另据《华盛顿邮报》报道 , 当地时间4月26日 , Raven的几名高管在美国威斯康星州麦迪逊市的市政厅公开演讲 , 表示工会化可能会阻碍游戏开发 , 并影响晋升和福利 。 第二天 , 他们给员工发送了一封电子邮件 , 附有一张图片 , 上面写着“请投反对票”的字样 。
上述措施最终都没能阻止GWA成为合法工会 。 5月24日 , 动视暴雪通过多家媒体就此事发表了新的声明 , 声明尊重工人的工会投票权 , 但依然坚持要让全体员工投票的观点:“一项将影响整个Raven工作室约350名员工的重要决定 , 不应该由不到10%的Raven员工做出 。 ”
尽管距离成为正式工会还有几天时间 , 但GWA的成员已经在庆祝胜利 。 其中一位成员瑞贝卡·艾格纳(Rebecka Aigner)在《华盛顿邮报》的采访中说 , “即使只是一小群人 , 团结一致 , 也可以堂堂正正地面对一家像动视这样的3A巨头 , 并且取得胜利 。 ”
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艾格纳表示 , GWA争取到了社会与法律的认可 , 现在他们终于可以把精力转移到谈判上 , 要求更高的薪资与工作保障 。
【raven工作室|在母公司阻挠下,动视暴雪旗下工作室成功投票成立工会】GWA开创了美国游戏行业的一个先例 , 有助于推进业内更广泛的工会化 。 尽管尚不知道这股浪潮会对将来的游戏造成何种影响 , 但相对和谐的劳资关系与工作环境 , 或许更容易带来“世界级”和“伟大”的游戏 。

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