魂斗罗|《魂斗罗》七关BOSS果然大有来历,不堪一击却直接影响剧情

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对于《魂斗罗》系列相信每一位玩家都是非常熟悉的吧!特别是第一代更是被我们通关了几百上千次 。
那么 , 来一个灵魂拷问:你知道六关和七关的BOSS到底有什么来历吗?
估计很多朋友都表示不清楚吧!
今天 , 小编就和大家一起回味一下这款游戏 , 看看BOSS们还有哪些我们不知道的秘密呢!
其实《魂斗罗》系列的BOSS一个比一个有来头 , 但大多都是可以秒杀的 , 包括第五关的BOSS“高速反重力装置适配器” 。
如下图:

这玩意虽然是属于外星科技 , 在剧情中是红隼打造出来的防御系统 , 偏偏却是最不经打的 。
六关BOSS名为“兜鬼巨神兵”以前一直以为它是机器人 , 在被我们打败之后会直接爆炸 。 在我们看来就是机器爆炸了 。
一直到很多年之后才发现 , 这家伙并非是纯机器 , 而是生物基因构造而成的实体 , 也就是说它是生命体 。 而爆炸特效是所有BOSS通用的 , 包括最后一关心脏也是这种效果 。

根据官方资料:兜鬼巨神兵全身的铠甲是用来抑制肌肉 , 避免膨胀过大而变形 。
兜鬼巨神兵 , 是所有BOSS中难度最高的一位 , 它的身躯有3.3米 , 善于使用带齿轮的飞碟攻击入侵者 。 并且通过庞大的身躯靠近并杀死人类 。

好在主角的弹跳能力不错 , 可以直接从他身上跳过去 。 这可是三米多高啊!
如果在遇到它的时候我们使用的是S+R , 那就可以直接怼死 , 根本不需要躲避的 。 如今的速通基本上都是这么玩的 。

在红白机版本中 , 最初使用的兜鬼巨神兵贴图并非是如今我们看到的那样 。
如下图:

完全没有一点让人害怕的样子啊!
兜鬼巨神兵有没有原型呢?
答案是肯定的 , 原型是来自1982年发行的宫崎骏的漫画《风之谷》 , 里面就曾经出现过巨神兵 。
那么兜鬼巨神兵最初的造型是什么样子的呢?后期形态又发生过哪些变化呢?
街机版兜鬼巨神兵

在街机版本中 , 兜鬼巨神兵会先后出现两次 , 在我们看来仅仅是一个比较大的敌兵而已 , 并非是BOSS 。
攻击方式主要以投掷飞碟为主 , 靠得太近的话会被踩死 。 在一段时间没有被消灭的话 , 它就会直接走出来撞死你 , 然后离开 。
他的手臂看上去并非是机器的 , 感觉就是一个人类壮汉 。

MAX2《魂斗罗》中再次出现

PC《3D魂斗罗》
多年后 , 魂斗罗所有的敌兵都再次得到了重置 , 包括兜鬼巨神兵 , 此时我们终于可以看到它的真面目了 。

《魂斗罗:归来》
兜鬼巨神兵变成了真正意义上的机器人 , 外表色彩搭配有点像是《变形金刚》中的擎天柱 。

但是对游戏稍微资深一点的玩家就会发现 , 这玩意的造型 , 怎么和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一毛一样啊!感觉有点不可思议 , 这么明目张胆的“借鉴” 。


七关BOSS:Final Gate一般被翻译为“最终之门” , 在《魂斗罗》能源区关底遇到的BOSS 。
七关是异形和红隼部分运送物资的重要枢纽地带 , 因此我们会发现大量的矿车和陷阱 。 这里的资源非常多 , 我们随时都能在空中截下武器运送装置 , 获得不错的武器 。

而“最终之门”则是异形大门的入口 , 是最后一道屏障 , 只要通过这里就一马平川 , 所有的异形将会尽收眼底 。
图片很长 , 建议横看:

估计当年的玩家们都很懵哔 , 这个BOSS一点战斗力都没有 , 甚至比一关BOSS还好对付 , 只需要冲过去突突就能直接过关 。 一点危险都没有 , 也不知道为什么要这么设计呢!

最终之门是“自动防御机制” , 同时也是红隼打造出来的最坚硬的城墙 , 是外星人巢穴大门 。 此时的外星人还不具备适应地球环境的能力 , 因此里三层外三层全是防御系统 。 而所谓的巢穴 , 其实就是天王鬼的身躯 , 毕竟八关我们是在它肚子里面进行的 。
最终之门 , 最初设定的难度 , 可不是我们如今看到的这样 。 但后来考虑到FC版本的操作性 , 于是将大门口的炮台撤销了 , 导致玩家可以直接拿枪顶上去 。

要是此时玩家的子弹很垃圾 , 像是白弹、M、F之类的 , 很有可能无法在第一时间内消灭BOSS , 那就比较棘手了 。 BOSS反击能力还是很强的 , 释放出来的炸弹攻击范围比较宽 。

在经历了多年闯荡之后 , 玩家们终于被岁月磨平了棱角 , 再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志” 。
家中买的街机摇杆 , 放在角落中已经不知道吃灰多少年了 , 这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣 , 毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们 , 渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节 , 那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事 。
【魂斗罗|《魂斗罗》七关BOSS果然大有来历,不堪一击却直接影响剧情】年轻的时候我们只顾着玩游戏 , 似乎错过了很多沿途风景啊!

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