经典|为什么职业选手被打的落花流水,说好的魔兽是操作链顶端的呢?

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昨晚7点 , Infi直播间 , 小王被一款RTS难的哭爹喊娘 , 一边被对面半路截兵 , 一边被偷分矿 , 一边被对手正面拉扯 , 三线劣势如被泰山压卵……
于是Infi开始造塔 , 造在分矿 , 造在半路 , 造在对方脸上 , 然后就赢了 , 观众惊呼 , 塔B毁RTS , 毁完魔兽毁手游 。
是的 , 这刻在DNA里的战术不是发生在端游 , 而是一款RTS手游 , 叫《战争怒吼》 。
实际上 , 自手游概念出现以来 , 很多厂商与玩家都希望在移动端复刻RTS火遍大江南北的盛景 。 玩RTS , 玩的就是策略当先 , 运筹帷幄 , 细节操作 , 游刃有余 。 一整套集运营、操作合一的深度成熟玩法 , 令RTS品类横跨二十余年仍生生不息 。 或许相对而言 , RTS的高上手门槛一定程度影响了新生玩家的涌入 , 但在老玩家之中 , 很多知名RTS游戏的影响力一直不曾有多少衰退 , 玩家对其的情怀也难以磨灭 。 而随着游戏载体的发展 , 如今玩家投入在手机中的时间越来越多 , 于是想在移动端上找到一款不错的RTS , 随时随地搓上一把 , 就逐渐成了存在于这些玩家间的共识 。
当然 , 将RTS搬上移动端不是件容易的事 。 少量以还原RTS体验为初衷的手游 , 为了能兼顾移动端操作便捷、时间灵活的特点 , 均在玩法上做了不少阉割 。 比如有些只尽力还原资源运营 , 兵种操作则完全自动;有些则为了增加氪金点 , 在兵种之中加入RPG化的养成内容……从手游的角度来说 , 这些改变并非不可接受 , 但它带来的缺陷也十分明显 , 会让游戏的玩法深度不足 。 而玩家能收获的体验 , 自然也存在不小的落差 。
以往来说 , 玩家普遍认为RTS不适合手游 , 因为自始至终 , 手机上都没有出现过RTS爆款——但换种角度来说 , 这其实是个伪命题 , 因为没有一款手游真正还原了RTS的端游体验 。 玩家以往体验到的大多是包含少量RTS元素 , 同时杂糅了许多其他玩法的游戏 。 如果以此来得出RTS手游食之无味弃之可惜的论调 , 多少有些牵强附会 。
尝试与探索的人虽少 , 但总是存在的 。 在这点上 , 网易将于5月26日公测的《战争怒吼》 , 就是对手游RTS的一次突破——我知道 , 看到“突破”这种浮夸的词 , 你们大概第一反应是我又在吹牛逼收钱打广告 。 事实上 , 我对《战争怒吼》的关注更多源于身边RTS玩家的推荐 。 网上很多对于《战争怒吼》的游玩评价中 , “找到以前玩RTS游戏的那种感觉”、“看到RTS的希望”同样是在有限篇幅内常被提及的高频表述 。 而考虑到当下RTS手游的稀缺性 , 也有不少玩家纷纷表示选择观望 。
至于为什么《战争怒吼》能一改常态博得RTS玩家好评 , 我在体验后大致得出了以下几点:1、对经典RTS的致敬与还原;2、战术深度上的创新;3、适配移动端的人性化操作系统 。
RTS运营的精髓在于科技、部队与扩张之间的权衡 , 三者相互制约 , 难以兼得 。 若舍弃或简化其一 , 带来的连锁反应都会导致游玩体验大大降低 。 《战争怒吼》则尽可能保持了三者均有各自完整的体系 , 游戏以经典的基地+农民开局 , 充分给予玩家运营空间 , 战术博弈深度更佳 。 比方说有一局对方选择开局练分矿扩张 , 而我选择慢升二本持续骚扰爆出大量一二本混编部队 。 从赛后数据可以看出 , 虽然这局我资源收入更低 , 但我以部队数量优势轻松完成速推 , 恰到排位分 。
再比如这局 , 2V2对抗中 , 双方出生点较远不便快攻 , 于是我使用“森林”种族 , 速升二本爆出一队魔免远程单位 , 再配合上法师英雄控制减速 , 与对方游击拉扯点射 , 轻松打出极高战损比 , 全场仅损失了少量前期过度兵种 , 就拿下胜利 。
从以上描述不难看出 , 《战争怒吼》对经典RTS的还原相当到位 , 不仅在种族科技体系、兵种功能性上做到了不错的水准 , 在地图的设计上 , 也看得出经典RTS的影子 。 总之 , 玩家大可以把自己在过往RTS游戏中的经验 , 直接运用到《战争怒吼》中来 。 这也是我认为《战争怒吼》比起以往RTS手游更为纯正 , 致敬更为彻底的原因之一 。
除此之外 , 作为一款2022年的游戏 , 《战争怒吼》在经典RTS的基础上也加入了一些自己的东西 。 就我个人的体验而言 , 这些设计确实有效扩宽了玩家对抗时的战术思路 。 比方说 , 到了游戏中期 , 地图上会定时刷新一些BOSS级别的野怪 。 处理这些BOSS得花费玩家远比常规打野更多的时间 , 而相对的 , 击败BOSS后的带来收益 , 也非常可观 , 比如增加全体单位攻击力、提升移速等等 。 也就是说 , 比起经典RTS , 《战争怒吼》在基地、分矿的基础上 , 又加入了中立BOSS作为重要战略点 , 这就对玩家的侦查、跑图、资源取舍思路 , 提出了更高要求 。 另外 , 《战争怒吼》也加入了诸如无限使用基地、分矿传送 , 回城后自动获得群体恢复等功能 , 让玩家机动性更强 , 打得更爽 。
操作方面 , 《战争怒吼》也做的不错 , 可以一键全选部队 , 也可以拖动单位放入或剔除编队 , 单独操作 。 总的来说 , 这比经典RTS“单独选中残血单位移动 , 再ctrl剔除”快捷挺多 , 达到的操作效果则完全一致 , 在移动端的适配效果值得肯定 。
【经典|为什么职业选手被打的落花流水,说好的魔兽是操作链顶端的呢?】当然 , 我的认可不能代表广大玩家 。 但有一点我可以肯定的是 , 《战争怒吼》确实是一款能勾起RTS玩家情怀、对RTS玩法还原度极高的手游 。
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