法术|梦幻西游:明明法伤面板堆得很高了,为什么输出数据还是那么低?

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不管是物理门派还是法系门派 , 人物的战斗输出主要就是看属性面板 , 属性高的角色 , 输出伤害数据自然就比较高 。 但有时候面板与输出数据不是我们想当然这么计算的 , 其中间存在很多因素 。 法伤面板高了 , 并不代表你的输出数据就是高的 , 这是什么原因呢?下面来与大家分析一下 。
经常有法系玩家抱怨 , 自己明明将法伤面板堆得挺高了 , 怎么秒出的数据很低?这里给大家讲讲法系造成的伤害是如何构成的 。

灵力:项链灵力+衣服舍利子灵力+门派灵力技能+法力*0.7 。 法术伤害=面板法术伤害 , 法术防御=面板法防=灵力+灵饰法防 。
非面板法伤:群秒门派技能等级*特定系数、龙宫的符石套装加成等 。 法术伤害力=面板法伤-目标法防+非面板法伤 。 法术伤害结果=修炼等级*5+神木临时符+经脉、技能专门增加的法结如牛劲等 。

首先群秒的数据由法术伤害力、法伤倍率和法术伤害结果构成 。 群秒数据=法术伤害力*法伤倍率+法术伤害结果 。 而法伤倍率=阵法克制*变身卡系数*修炼差系数*经脉倍率*法宝倍率*神器倍率*分灵系数 。
阵法克制=天阵小克平阵=1.25 , 普通任务中任务满修杀怪 , 修炼差系数=1+(17-7)*2%=1.2 。 分灵系数=传统法系109均为0.5 , 有搭配合适无级别的MW、SML可达0.57 。

其他经脉、法宝、神器的倍率 , 仅LG镇海珠1.1(第三丹为1.13) , MW神器流火珠1.16 , MW经脉受伤1.16 , 低级任务不用可以忽略 。
举个例子 , 以109级传统法系任务来说 , 不变卡不考虑法爆:法伤倍率=1.25*1.2*0.5=0.75 , 即每增加1法伤=增加0.75法结 , 增加100法伤 , 每个单位多秒75数据 。 以下计算均不考虑隔山打牛符石组合和五行克制 。

假设面板法伤=1500 , 目标法防为300 , 非面板法伤=300 , 法伤力为1500 , 那么输出=1500*0.75+17*5等于1125+法结 。

情况1:增加倍率0.1 , 如变蝴蝶卡或LG带镇海 。 法伤倍率=1.25*1.2*1.1*0.5=0.825 , 法伤力为1500 , 每个单位增加112点结果 。 那么每个单位输出=1237+法结 。
【法术|梦幻西游:明明法伤面板堆得很高了,为什么输出数据还是那么低?】情况2:增加倍率0.2 , 变高卡或LG带镇海变蝴蝶卡 , 法伤倍率=1.25*1.2*1.2*0.5=0.9 , 1500法伤力 , 每个单位增加225 , 那么每个单位输出=1350+法结 。
情况3:龙宫带镇海变高卡 , 法伤倍率等于1.25*1.2*1.2*0.5等于0.99 , 1500法伤力 , 每个单位增加360 , 那么每个单位输出等于1485+法结 。
情况4:倍率减半 , 如对方起罗汉金钟 , 法伤倍率=1.25*1.2*0.5*0.5=0.375 , 法伤力为1500 , 那么每个单位输出=562+法结 。

这就是为什么任务法系输出不高的主要原因 , 但是在法宝、神器、经脉、技能以及无级别的加成下 , 法系的输出却能毁天灭地 , 后面给大家分析以下为什么MW是109pk法系的版本答案 。

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