cdpr|鹅厂迟迟做不出第三个爆款 是因为很久没有新游戏模式突破了吗?
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说到国内游戏大厂tx感觉除了moba和吃鸡 , 一时间也找不到别的游戏模式能同时满足既有社交属性受众极广 , 而且还简单易上手 , 高度随机性所体现的耐玩 。 那么tx至今没有做出第三个爆款作品 , 是否是因为没有新的游戏模式或类型有这种潜力?
Tx的新游戏一般只有两种模式 , 买别家的成品或者抄别人的玩法 , 但也只抄玩法 , 其他游戏内核都是自家的东西 , 通过这些策略快速推出出竞品 , 利用自身强大的渠道能力将市场剩余蛋糕吃光 。 这种方式的优势在于风险极低 , 成功的竞品达成了目标 , 而失败的产品也在抢市场的过程中回本了 。
不少玩家认为对于游戏玩法tx可以抄袭甚至做出一堆竞品来养蛊 , 因为手里有着充足平台和社交资源 , 但现在是游戏内容创作的时代 , 内容不像玩法一样可以轻易照搬 。 不得不说现在很多热门游戏的质量变高 , 让一些换皮游戏已经无法满足玩家的胃口 。
【cdpr|鹅厂迟迟做不出第三个爆款 是因为很久没有新游戏模式突破了吗?】我觉得鹅厂至今没有诞生出第三个爆款作品 , 归根结底是没有新的玩法创意得到大众普遍欢迎 , tx所有的游戏基本都重视社交性 , 对于高质量内容做得并不好 , 而目前市面上不少爆款核心是以内容为主 , 在这点上tx能难模仿出来 。 大家对此又是怎么看的呢?
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