太阁立志传5dx|原神:雷草共存,八重寄子翻身做3.0大C?璃月“雷神”终于喝汤

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导语:随着稻妻地图和岩层地图结束 , 很快就到了3.0版本 , 3.0版本最大的特色是草国、草属性角色崛起 , 还有草元素和其他元素的反应 , 将改变现在的所有组队配置 。 据小道消息 , 雷、水和火都能够和草元素发生反应 , 特别是雷元素能够和草元素共存 , 这意味着 , 伤害反应多样化 , 部分仓管的雷属性角色将会在3.0版本崛起 。
有贴吧网友爆出了雷草共存反应的伤害 , 如下图 。
【太阁立志传5dx|原神:雷草共存,八重寄子翻身做3.0大C?璃月“雷神”终于喝汤】以90级角色为例子 , 草雷反应后 , 7秒内对目标草雷元素依据元素精通获得伤害加成 , 无论是进行雷攻击还是进行草攻击 , 都有伤害加成 , 这个伤害加成和云堇申鹤一样吃暴击爆伤的 。 具体伤害增加看上方精通对应的伤害数值 。
可能部分玩家看不明白 , 我来简单解析一下 , 怪物身上有雷草元素 , 你用草和雷角色攻击 , 都有增伤 , 增伤情况看精通 。 如果这个时候有增加增通的辅助 , 例如砂糖、猫猫或者未来97忍 , 那么伤害就非常可观 。
八重寄子翻身做3.0大C
很多玩家抽了八重神子之后都成了“小丑” , 主要因为E技能时间过长 , 索敌机制很智障 。 如今雷草反应共存 , 八重寄子基本上可以翻身做3.0大C了 。 为何这么说?注意上方的时间 , 在7秒内还能造成持续的雷草伤害 。 这意味着八重神子的E技能驻场时间 , 刚好和这个时间“大致吻合” 。 相比其他的雷属性角色 , 基本雷伤技能过后 , 就没有后续反应了 。 反而当初八重“累赘”的E技能能够持续增伤 , 吃到这个雷草共存反应的“福利” 。
从新增的角色97忍来看 , 97忍的技能同样是脱手驻场的雷属性技能 , 很明显 , 这个4星角色是参考八重的技能机制而设定的 。 现在八重神子的E技能在90级左右的时候 , 大约伤害有8000 , 那么这个雷草共存对八重的提升最高12000伤害 , 有三个 。 而且还是持续7秒 , 你说八重神子难道不是翻身做大C吗?八重神子的角色设定本来就不错 , 就是现在草系角色和反应没出 , 所以被大家认为是“寄子”而已 。
璃月“雷神”终于喝汤
说到雷属性角色 , 不得不说一下常驻5星角色璃月“雷神”刻晴 , 刻晴的伤害一直“刮痧” , 没有专属的圣遗物和专武 , 角色造型是不错 , 但是伤害是比上十分不足 , 比下也不是十分有有时 。
如今草雷共存 , 同样能够喝到汤的就是刻晴了 。 刻晴一直是大家吐槽mhy的原因 , 角色塑造得好 , 就是伤害不足 , 使用率不高 , 而mhy却偏偏给刻晴做了新衣服 。 刻晴已经成为大家最“尽职的仓管”了 。 雷草反应的后续伤害 , 刚刚就能够带飞刻晴 , 刻晴大招无疑能够吃到高伤害 , 高频率多段攻击 , 刻晴应该有50%的提升 。
大家对雷草反应有什么看法 , 刻晴和八重寄子是否能够因此而起飞?发表你的见解 。
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