地下城与勇士|DNF:110级5大全新系统!燃烧疲劳机制上线,一举拯救多号党

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110版本即将上线 , 同时呢 , 新版本带来了许多全新内容 , 这里咱们就来介绍一下110版本中 , 那些与众不同的设定 , 到底对玩家有什么影响?
1、刷图换门票 , 爆肝的罪恶源头新版本分为“普通图”和“高级图” , 普通图不需要门票 , 高级图需要门票 , 并且掉落装备等级更高 , 那么对于大家来说 , 肯定更愿意打高级图 。 
但如何获得高级图门票呢?最简单的方法就是用“刷图点”兑换 , 30疲劳值等于1个刷图点 , 而高级门票最少也需要16刷图点才能兑换 , 看到这里 , 大家是不是觉得肝疼?
不过比较好的是 , 近期韩服上线了“燃烧疲劳机制” , 双倍消耗疲劳值 , 这样爆肝效率就大大提高了 , 多号党玩家直接减少了一半爆肝量 。
2、难度分级 , 名望注水的开始同普通图与高级图区分一样 , 同样一张图 , 不同难度所掉落的史诗等级也不一样 , 比如冒险级掉落1-20级史诗 , 勇士级掉落10-30级史诗 。
那么大家肯定更愿意打更高难度的等级 , 能不能打不过姑且不论 , 首先你得满足对应难度的名望值 , 名望值越高 , 所进入的副本难度才会越高 。
所以在110版本中 , 尤其是前期 , 不要考虑什么搭配问题了 , 一心一意去提高名望就好了 , 即便注水也没问题!
3、装备成长 , 装备等级高于装备本身5.26版本更新后 , 活动送了4个自选105史诗 , 很多玩家表示很开心 , 但事实上 , 在110版本中 , 装备本身并不太重要 , 尤其是这种低等级史诗 , 甚至还不如100级装备呢 。 
于是这里就要引用一个“装备成长系统” , 同样一件装备 , 1级和50级的属性差异巨大 , 真正重要的是装备等级 , 而不是装备本身!
不过这里也有一个问题 , 目前仍旧不知道 , 到底多少级才是满级?
4、自定义装备 , 极限细节?摸金暴富?“自定义装备” , 在获取难度和属性提升上 , 都要更高于普通史诗 , 而想要获得4个完美词条的概率 , 据一些大佬计算 , 自定义史诗的词条搭配存在2400万种可能性 , 想要完美毕业非常难 。 
【地下城与勇士|DNF:110级5大全新系统!燃烧疲劳机制上线,一举拯救多号党】4个词条很难完美 , 3个词条就相对容易了一些 , 于是这里又有了“可交易词条”(传说装备) , 假设你爆出了一件非常棒的可交易词条传说装备 , 那么必然可以卖出高价钱 。
所以有利也有弊 , 虽然自定义史诗非常难以获得 , 但同时也为大家提供了一个暴富机会 , 虽然 , 这个机会很小 。
5、韧性系统 , 能改变国服特色吗?个人比较看好的一个系统 , 简单理解为:让怪物进入“破韧状态”后 , 玩家攻击伤害会更高 , 反之则更低 。 
也就是说 , 让大家更多去走机制、破韧、研究打法 , 而不是一味的秒秒秒 , 这个想法当然是好的 , 不过和咱国服特色格格不入 , 因为大部分国服玩家 , 只会进图扔觉醒 , 你忽然让热门走机制破韧性 , 那估计有点难 。
于是问题来了 , 当伤害不够的时候 , 你会选择破韧呢?还是选择氪金呢?
个人小结总的来说呢 , 110版本带来的全新内容实在够多 , 从装备体系到副本设定 , 从装备打造到怪物机制 , 都来了一个大洗牌 , 而这种大量更新一般会带来两种结果 , 要么超脱新生、要么彻底摆烂 。 
尤其是国服已经摆烂了大半年 , 如果110版本还不能给出一个满意答案的话 , 那真的只能说无奈了 。
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