手机游戏|星海重逢与琥珀色的梦:《崩坏:星穹铁道》漫游测试登车指南!

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受《崩坏:星穹铁道》(下称《星穹铁道》)制作组之邀 , 游戏智库参与了本作的漫游内测 。 时隔两年 , 再次体验到米哈游在研游戏的最新版本 , 带来的惊喜更是今非昔比 , 不得不说 , 技术宅在拯救世界这方面相当在行 。


从2D Logo转变为3D建模  游戏的店头演示别出心裁《星穹铁道》是一款移动端原生的跨平台回合制RPG类型游戏 , 本次测试提供了十五小时左右剧情流程体验 , 其中解锁养成类手游各项系统功能的部分只有开头的半个小时 。 可以看出 , 创作者旨在为玩家带来一个完整流畅的故事 , 近乎于传统的单机RPG游戏 , 这点在目前市面上的手游作品中并不常见 , 类似我们前几年谈过的CT续作《超越时空的猫》 , 系统上弱化手游的肝度和重复劳动 , 用精心打磨的一次性剧情体验来留住玩家的初印象 , 对游戏专注度相对集中的核心玩家群体 , 会非常有吸引力 。 银河再会
《星穹铁道》是“崩坏”系列IP的续作 , 没有采用“崩坏学园2”、“崩坏三”的数字序号命名 。 原因之一当然是游戏玩法的改变 , 从系列传统的ACT即时战斗 , 变成了回合制的策略游戏 。 命名上的区分更能提示系列粉丝 , 本作将会带来别样的风味 。

如果说《原神》的主题是“旅历” , 那么《星穹铁道》的主题大概就是“再会” 。 作为米哈游旗下最为悠久的IP , 崩坏系列留下了数不尽的故事和人物 , 续作之中熟悉的人一一登场 , 本是题中应有之义 , 但《星穹铁道》的做法 , 却不同以往 。 系列中的老朋友将会跨越时间和空间 , 降生到这片银河之中 , 尽管脾气秉性相似 , 但却拥有了不同的身世和背景 , 当然 , 也失去了曾经的回忆 。 相逢在宇宙 , 重新建立的友谊和羁绊 , 恰似记忆中的初识模样 , 对一路陪伴的玩家来说 , 何尝不是一种更感人的重逢 。 所谓超越时间和空间 , 伴随着更广义的范围 , 我们甚至可以在《星穹铁道》之中看到同一个角色在不同阶段的造型 , 同时投映在这个宇宙 。 “板鸭”布洛妮娅是御三家之一的重要人物 , 标志性的螺旋双马尾和毒舌傲娇性格 , 随时扮演着主角团中“不高兴”的角色 。 《星穹铁道》之中 , 我们当然也能找到这个可爱辨识度的螺旋马尾 。 只是......
枪很漂亮 , 下次不要往瞄具上装刺刀了好吗三根辫子 , 可以算是发量惊人的“加量不加价” , 但随着剧情的推进 , 我们还能发现另一个只有一根辫子的布洛妮娅 , 名为“银狼”的超级黑客 。 “银狼”是《崩坏三》中布洛妮娅的军事代号 , 这位“小”一点的布洛妮娅又沿用了《崩坏学园2》中的圆脸造型 , 当然也是如假包换的“板鸭” , 有道是“双辫傍地走 , 安能辨我是雄雌?”看到这里的朋友一定能会心一笑 。
角色调性在异世界的重塑中被保留了下来 , 让玩家有一种看到人物就大概了解身份的认识 。 姬子姐姐依旧是基地中的话事人 , 希儿也还是身世凄惨的冷血杀手 。 之前提到的“板鸭” , 她在前作中的养母 , 俄罗斯血统的克克利亚在剧情中早早登场 , 成为了冰封星球的僭主 , 依旧对“板鸭”颐指气使 , 不知道最后会不会又演变出反目成仇的经典戏码 。
李泽言钟离是你吗?重新演绎的故事好似一幕话剧 , 制作组的放飞自我还不限于此 , 《星穹铁道》里还能看到一些其他作品的影子 , 主角团中的丹恒小哥 , 涂着诡异的卡姿兰眼线 , 擅使一柄长枪 , 中国风的打扮和沉默寡言的性格 , 很难不让人联想到《原神》中的岩王钟离以及《未定事件簿》里的景和 , 官方自然不会承认这些“客串嘉宾” , 关于人物的彩蛋还会源源不断地出现在本作之中 。
技术擢升
笔者惊喜的另一个原因 , 是游戏研发能力的提升 , 技术进步是理所应当的 , 但《星穹铁道》的研发力并没有投入在“开放世界”、“同步联机”等大开大合的方向上 , 相反转入了更为内敛、细腻的领域中 。 首先就是面部表情系统较之米哈游以往的作品 , 强化显著 , 相当于曾经的PV动画水平 , 让过场动画之外的即时演出也能够达到电影的效果 。 说到RPG的“影视化演出” , 其实反映出的是早年间的回合制RPG开发者主张更多地用画面来担任叙事 , 即使是一行字就能说明的状况 , 也希望让剧中人自己演出来 。 视觉是最直观的叙事手法 , 那么细腻的表情演出就是信息量最丰富的直观叙事 , 人物的一颦一笑都可以被赋予更多不确定的因素 , 加入玩家主观解读后 , 剧情的深度也就大大扩展了 。 动作设计和镜头运用方面 , 也因为回合制RPG的玩法做出更大胆的尝试 。 战斗演出不会影响到玩家的即时操作 , 角色的动作设计就可以更加美轮美奂 , 各种特写分镜、滤镜蒙版 , 招式的张力充分展现 , 当然了 , 这也直接关系到正式运营后抽卡玩家是否认为其值回票价 。 游戏过程中 , 一些别出心裁的小点子给人留下深刻印象 , 战斗阶段 , 玩家在切换两个不同招式时 , 人物会做出相应的准备姿势 , 动作之间表现连贯 , 反馈感十足 , 喜欢“下快棋”的玩家能够打出令人赏心悦目的演出编排 。 测试过后 , 也让人产生了更多的遐想 , 例如每个角色只有三个技能 , 包括被动效果和大地图能力 , 演出动作的总数并不多 , 如果需要让玩家常玩常新 , 这些演出不应该是千篇一律的 。 如果能自由运镜观察 , 或者招式能够对应损害程度做出处决、擦伤、闪避等各种派生动作 , 相信回合制战斗的耐玩性又会有质的飞跃 。

目前游戏的版本号是0.7 , 未来还会有一段不长不短的路要走 , 本作的框架和体量已经定型 , 不变的是延续着米哈游跳出舒适区 , 尝试更多未知领域的开拓精神 。
琥珀之梦
来说到本作的剧情 , RPG游戏最关键的部分肯定是世设与情节 , 不过一言道破后 , 也就失去了亲自体验最大的动力 , 不妨我们在这拆解开说 , 挂一漏万 , 窥管之见 。

《银河铁道之夜》:上世纪20年代的浪漫童话
首先 , 故事的主轴是“公路片” , 如同作品的名字一样 , 星穹铁道指的是一截银河列车 , 也就是玩家游戏中的主基地 , 主角在机缘巧合下成为了星穹号的乘客 。 诧异的是 , 有车没有轨 , 茫茫宇宙不知所往 , 主角一行人看似自由自在 , 却也是被命运的轨道左右 。 访问异星是科幻作品的永恒母题 , Sci-fi小说的鼻祖《银河系漫游指南》就是一个充满了讽刺和趣味的诙谐剧 , 我们说喜剧的源泉无非是两种 , 我疯了但世界没疯 , 或者世界疯了我没疯 , 降临到外星社会无疑是在这两个区域来回横跳 。 《星穹铁道》很好地抓住了人与环境的关系 , 将其中的幽默感传递给游戏玩家 。
必须得选42啊
随着旅途的推进 , 车上变得热闹起来 , 载满着伙伴和故事 , 也解开了更多星球之上的秘密 。 所有的矛盾渐渐指向一个焦点 , 那就是主角自身的存在 。 这也是公路片的经典结构 , 主角、或者说玩家 , 需要在故事里完成内心的变化 , 每一段经历都抽象地化为一种思想 , 紧密地围绕在主线上 。 最后无论是曲终人散 , 还是修成了一个圆满的结局 , 都会博得观众的眼泪 。 游戏的第二个要素是“太空歌剧” , 所谓Space Opera , 是指以科幻为主题的冒险故事 , 不过在百年的发展中 , 也有了更多的定义 , 太空只是作为冒险的舞台 , 现有的科学常识并不是限制人们想象力的枷锁 。 换句话说 , 即使是到了千百万年后的未来文明 , 人们依旧在演绎着中世纪骑士文学或者工业革命前后的朋克故事 。
Хорошо !这就需要一个合理的解释 , 广为流行的是《战锤40k》的世界设定 , 昌盛的文明遭遇变故 , 宇宙帝国疆域内的各个星球失去联系 , 在漫长的时间里成为了一个个孤岛 , 于是科技和文明程度不匹配的情况诞生了 。 《星穹铁道》一定程度上沿用了这个框架 , 人类共主琥珀王一心沉迷修建城墙 , 各个星系发生星核灾害 , 风云异变 , 陷入数百年的衰退 。 类似的设定还有掌管精神世界的十三位星神 , 将自己的意志投射到物质宇宙之中 , 囊括了所有生物的“命途” 。 凡此种种 , 喜欢太空歌剧的游戏玩家一定不会陌生 , 《龙与地下城》、《魔兽世界》皆有类似的设定 。
玩家主角的身份是这个宇宙的穿越者 , 星核之力寄宿其身 , 展现为暗黄色的光芒 , 想必和琥珀的关系不无巧合 , 这个琥珀色的梦旅人会不会还影响着到前作之中的崩坏世界 , 测试版内容有限 , 更多的线索就要期待游戏正式开放的版本披露 。
老列车上的年轻司闸员
曾几何时 , 我们的RPG游戏也是可以站在世界前列的 , 抱着这份期待 , 传统的国产RPG却已经很久没有交出一份满意的答卷 , 哪怕是系列情怀粉丝也难买账 。 米哈游愿意将崭新的技术力投入到这个明珠蒙尘的市场之中 , 本身就值得不少掌声 。 从测试版呈现出的质量来看 , 制作组对RPG的研究并非噱头 , 大量的可互动场景 , 细心撰写的文本文档 , 都能够感受到满满的诚意 。

一个简单的商业小故事:既描述了贸易公司的由来 , 也表现出了记述者口无遮拦的脾气秉性
每个支线任务里都住着一个烂梗小精灵(笑另外 , 游戏虽然同样是全年龄的内容分级 , 但想要看懂其中的故事和对白 , 开怀大笑 , 还需要相当的阅历和知识储备 , 这也是一个合格的RPG游戏剧本所不能牺牲的要素 。 在这之前 , 不少国产的手游作品都会顾及到受众的年龄分布 , 导致游戏的故事显得有些幼稚 , 《星穹铁道》很好地规避了这些桎梏 。 创作摆脱了商业的顾虑 , 也许全新的市场才会破壁展开 。

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