元素使|“把元素使踢出元气骑士”!玩家的这个呼吁,已成过去式

“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅 。
在《元气骑士》中 , 凉屋策划将游戏中的角色根据其解锁方式之间的差异分成了两大类 , 分别以“职业”和“英雄”为单位进行概括 。 或许对于领域内的很多同类型作品来说 , 这两种单位的含义十分相似 , 但在《元气骑士》这款手游中 , 这两者之间却颇有差异 。
其中最具辨识度的地方就在于这两种角色的技能机制 , 能够称之为职业的角色都有3种不同的专属技能 , 每一种技能都代表着一种独一无二的玩法机制 。 而英雄单位的技能数量则只有一项 , 多少带着一种在仓促下慌忙上线的“半成品”的含义 。
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单以《元气骑士》中的17位职业来说 , 他们之间或许各有优劣 , 但由于玩家可自行切换技能 , 所以在强度上并没有太大的争议 。 毕竟“东边不亮西边亮” , 三选一的概率 , 总有你所中意的那一种 。
与之相比 , 只有一种技能的5位英雄 , 其实力表现就着实有点颇具争议了 。 不论是尚未崛起的“枭首者”还是刚完成口碑逆袭的“超界者” , 它们的实力争议都不算太大 。 可是对于“上古元素使”这位英雄 , 其口碑就有些一边倒的意思了 。
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元素使的优势
因为不论是小伙伴们去哪个论坛搜索“元素使”这个话题 , 其结果都出奇的一致 , 那就是:元素使垃圾 。 更甚者有玩家呼吁“把元素使踢出元气骑士!”那么此时问题来了:元素使真如网上传言的那般不堪吗?
个人认为 , 它还远没到那个级别 , 因为最弱技能依旧有那个“神化”垫底 。 其实从元素使的主动技能以及被动技能上来看它并不算弱势 , 如果仔细分析 , 甚至还能发现它拥有很多职业不具备的优势 。 譬如:蓝量自动速度(乞丐版般无限蓝)和冰火双盾 。
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元素使的劣势
虽然“丐版无限蓝”的恢复能力有限 , 但在元气地牢中只要不触发房间 , 我们就有足够的时间积攒蓝量 。 而且冰盾和火盾的实战能力极其强势 , 在地牢中拿到一种都十分不易 , 元素使一出场就两者合一 , 不仅能够免疫控制和降低伤害 , 还能提高相应的武器威力 , 简直堪称领域神技 。
至于主动技能“元素圣碑”的表现 , 就有些一言难尽了 , 因为此时的争议就是因它而起 , 它才是“元素使垃圾”的主要原因 。 按下技能键 , 随机升起一个元素碑(冰 , 火 , 雷)攻击敌人 , 当不同属性的碑存在时 , 会进行连锁攻击 。
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所有圣碑的伤害均为6点 , 其中冰元素可冰冻敌人 , 火元素可灼烧敌人 , 雷元素则是眩晕 。 乍得一听 , 这技能效果还是蛮强大的么 , 但是当你看到它的攻击速度时 , 就不会这样想了 。 因为这些元素圣碑的攻击频率低下 , 无法造成爆炸的伤害 。 那么此时问题来了:就没有能改变这个现状的方法吗?
答案是肯定的 , 只要玩家能够满足几个核心 , 那么这个令人唾弃的“垃圾英雄” , 完全可以轻松打通难度极高的DZT模式 。
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【元素使|“把元素使踢出元气骑士”!玩家的这个呼吁,已成过去式】适配核心
由于本期实战测试中有武器重铸因子 , 所以老宅无法决定武器的类型 , 就不在专门对其点评 。 而是以技能入手 , 为大家选取几个可以让“古代元素使”质变的强化技能供大家参考 。
元素圣碑的连锁伤害是打通DZT模式的核心 , 而这种伤害是建立在命中率上才能体现的 , 所以具有伤害+2命中提高效果的“激光加粗” , 当属元素使的第一强化核心 。
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除了提高单点伤害之外 , 元素圣碑的数量也与高伤有着密不可分的关系 , 所以技能冷却天赋和因子 , 是必不可少的存在 。 而连击增加天赋的存储数量+1 , 也能在其中发挥出不小的作用 , 老宅建议大家也将其列为核心之一 。
至于最后大家关注的火盾、冰盾否和元素盾叠加?结果就不用测试了 , 凉屋不会让绝对控制(冰冻)存在 , 所以就算是看到有冰盾火盾也不要选了 。
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最后做个总结:元素使的实力并非网传那般不堪 , 只要针对其优势搭配强化技能 , 打通高难度的DZT模式也足以体现他的价值 。
好了 , 以上就是本期的:“把元素使踢出元气骑士!” , 玩家的这个呼吁 , 已成过去式 。 若您喜欢的话 , 也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连) , 如果文中有何不对之处 , 也请留言告知 , 毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉 。 那么本期就先聊到这里 , 诸位少侠咱们下期再见 。

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