|《双点校园》游戏的名字是怎么来的?
我该怎么向你们介绍《双点校园》?我觉得这首先取决于一个问题:你为什么要玩模拟经营游戏——你为什么会喜欢模拟游戏这个品类?是你喜欢运筹帷幄?是喜欢某个公司或组织在你筹划下慢慢成长的感觉?是你曾经想当一个建筑师 , 只是出于这样那样的原因未能如愿?还是你只想要看到人们在你设计的随便什么地方(比如医院、游乐园甚至城市里)按你的设计快乐玩耍或努力工作?
在很早以前 , 我曾经说过 , 玩模拟经营游戏重要的是自己给自己讲故事的能力 。你需要幻想自己是一个企业家或探险者 , 你给每一个鼠标下的小人儿起名字 , 揣测他们的想法 , 代入他们 , 用他们的眼睛和视角看待游戏世界——那是我很早以前的想法 。而现在 , 在玩《双点校园》的时候 , 我想得更多的事情是 , 我自己为什么喜欢模拟经营游戏?
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给这些小人儿起名字 , 代入他们的想法
我没太弄清这一点 。上面所说的 , 喜欢模拟游戏的几乎所有原因都适合我 。我喜欢筹划 , 但现实中大多止于纸上谈兵;我喜欢看到财富增值 , 但现实中却又总是无法延迟满足;我喜欢想象自己冷静睿智 , 但现实生活中总是犹豫不决——或许在游戏中我可以实现另一个理想的自己 , 又或者只是把游戏当成一个3D建筑设计工具 , 造一点儿奇观?谁知道呢?
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现在该说说点儿具体的东西了 。作为媒体 , 我们比很多人更早玩到了《双点校园》 , 它的正式版本要到今年8月才发售 , 但是在世嘉的邀请下 , 我提前体验了这个游戏 。相比几个月后的正式版本 , 它还有一些工作需要收尾 , 但已经算是比较完善了 , 可以展现出很多东西 。
对于这个游戏 , 其实我觉得最重要的一点就是得先解释一下它的名字 。《双点校园》 , TwoPointCampus , “双点”就不说了 , “Campus”的意思是“校园、场地”——我看到很多文章将它翻译为《双点大学》 , 其实那是不精确的 , Campus并不单指大学 , 不是我们印象中的那种巨型、庞大 , 学生有几万人 , 教学范围囊括无数个系 , 校长都有行政级别的大学 。实际上 , 《双点校园》里的学校更类似于“职业技术学院” , 如果举个例子的话 , 可能最好的现实案例就是蓝翔 。
这也是这个游戏最让我惊喜的地方 , 开发组试图塑造不同的校园风格 。有最朴素的校园 , 也有烹饪学校、骑士学校和(目前我最喜欢的)魔法学校 。魔法学校从名字到气氛 , 明明白白地向你疯狂暗示:“把我看成霍格沃兹!”总之 , 在这个游戏里 , 每一个学校都各有特色 , 它让我们感到新鲜 , 让我们在整个游戏过程中不太会觉得重复 , 也让开发者有机会去设计各式各样有针对性的教室、老师、装饰物和一些奇奇怪怪的挑战 。
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专业设置确实五花八门
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装饰与建筑也足够有趣
《双点校园》当然有其师承 。如果有个家谱或者家族树之类的玩意儿 , 它的历史可以由同系列作品《双点医院》 , 进而追溯至伟大的牛蛙工作室(BullfrogProductions)在1997年开发的模拟经营游戏《主题医院》(ThemeHospital)——关于这部作品的伟大程度 , 我可以轻松写出几千字 , 简单来说 , 《主题医院》在模拟经营游戏中的地位是超然的 , 它没那么严肃 , 轻松、愉快、搞怪 , 又精良 , 就像一个脾气有点古怪 , 嘴里嘟囔着脏话 , 但人真的很善良又很会搞笑的朋友 , 人人都喜欢它 。
《主题医院》在中国的地位更高 。1997年的时候 , EA开始在中国销售正版单机游戏 , 《主题医院》应该是第一批引进的正版——而且是完全汉化的 。我们在游戏中看到了中文界面 , 听到了中文语音 , 这让我们记忆深刻 , 更何况《主题医院》的汉化质量极高 , 如果把有史以来所有游戏的中文化质量做个排行 , 那么《主题医院》的汉化质量也妥妥在前10之内 , 那句“请患者不要死在走廊上”的医院广播至今仍然是许多人津津乐道的事儿 。
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《主题医院》的翻译质量相当高
所以 , 当然 , 人人都喜欢《主题医院》 , 我也一样 。可惜这游戏再也没出过续作——《地下城守护者》都有续作 , 《主题医院》本身也算是“主题”系列的第二部作品——在它之前的同系列作品是《主题公园》(ThemePark) , 一个相对比较简陋的游戏——所以 , 我们都认为“主题”系列会有下一部作品 。后来我听说牛蛙在筹备《主题监狱》的开发——这个题材听上去真的很牛蛙 , 是吧?但之后就再没了消息 。
再之后连牛蛙都没了 , 这个名字更多地出现在抨击冰冷资本机器的案例里——直到后来 , 大概是十几年后 , 或者是几十年后?两名曾经参与开发过《主题医院》的前牛蛙开发者GaryCarr和MarkWebley决心成立一家工作室 , 重新开发一些模拟游戏 。那家工作室就叫双点工作室(TwoPointStudios) , 那个游戏就是2018年发售的《双点医院》 , 《双点校园》的前作 。
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基本上我把“模拟经营”类游戏分为两个大派别 , 其一是“模拟” , 其二是“经营” , 当然你也能看出来 , 这两个派别有点儿硬凑的嫌疑 , 不过接下来我会大概解释一下 。所谓“模拟” , 指的是游戏的重心放在“设计—建设—布局或动线”设计上 , 比如《模拟城市》《过山车之星》《运输大亨》之类的 , 玩家在游戏中更倾向于当一名“设计师”而非“企业家”;所谓“经营” , 指的是游戏的重心放在资源分配和资本增值上 , 比如《游戏发展国》 。当然 , 大部分游戏两种成分皆有 , 但大体有所侧重 。
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《城市:天际线》中的资源分配规划
《双点校园》在我看来属于前者 , 游戏的重点仍然放在“让我们来设计一个漂亮的校园吧!”之上 , 至于赚钱 , 是附带的事儿 。游戏整体保持着“不会让你失望 , 但也没什么惊喜”的水准 , 你知道能在游戏里玩到什么 , 简单来说 , 开发者也知道你们想要什么——比如说一些意料之外情理之中的、对于现实事物的二次诙谐化表达;比如说五花八门的物件、壁纸、地毯和家具;再比如说一些课程的设置……
总之 , 基本上 , 如果你是因为喜欢《主题医院》或《双点医院》而决定开始玩《双点校园》 , 那你基本上可以有个预测——你想要的 , 一个模拟经营游戏里所应该有的东西 , 这个游戏里基本都有 。
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不需要语言也能让人会心一笑的细节
画面啊操作啊之类的品质自不必说 , 《双点校园》在这些硬实力方面绝对不差 , 你基本挑不出什么毛病 , 游戏流程也没什么问题 , 在此之前的《双点医院》或多或少有一点儿Zynga时代“绑住用户的时间 , 让他们把所有碎片时间都用在我们身上”的设计思路 , 而《双点校园》在这一点上收敛了许多 , 你当然还需要用K值解锁物品 , 但在大多数情况下 , 不解锁物品不会卡住流程或者让你不开心 , 而解锁物品会让你更开心——这是不是有点儿像是进化了?
我们每个人都当过学生 , 而且还当过不少年 , 因此或多或少会把自己的学生生涯和这个游戏做一点映射 。校园里的学生们——就还好吧 , 他们似乎随时随地在提醒我“外国人眼中的学校是什么样的”——交友!娱乐!兄弟会!啊 , 还有一点点学习!当然我知道这有艺术夸张(或者也许全部都是艺术夸张) , 但它还是引发了我一定程度上的回忆 , 并伴随着轻微的PTSD 。不过这不怪它 , 它没问题 。
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这不怪它 , 它没问题
游戏本身的流程设计也堪称流畅自然 , 在绝大多数情况下你都可以全神贯注地建设你的校园——在这儿加一朵花?在那儿放两把椅子?把教职员工办公室设计出一个凹凸?没问题 , 你都可以做到 。
同样 , 作为这个游戏的特色之一 , 游戏在“员工管理”和“财务管理”上就透着一种“有就行”的劲儿 , 你不用太在乎“把合适的人放在合适的地方” , 也不用过多地考虑收费和支出之间的平衡——虽然我每次都搞得入不敷出 , 但搞教育嘛 , 不能只算经济账 。
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搞教育嘛
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乱七八糟地说了不少 , 归根结底 , 我喜欢这个游戏吗?毫无疑问 , 我喜欢它 , 但也只是喜欢而已 。它对于我来说并不是一款普通的游戏 , 所有和牛蛙有关系的游戏都不普通 , 就像所有和《星际争霸》相关的游戏 , 所有和“GTA”相关的游戏都不普通那样 。在这一点上 , 我知道 , 这让我像个遗老 , 就是那种总嘟囔着今不如昔的家伙 , 同时对“双点”这个系列似乎又有点儿不公平 。但我也会想 , “双点”之所以这样出名 , 这样被许多人期待 , 当然也是得益于大家这种“不普通”的想法 。
同样 , 我总是会拿它和《主题医院》做比较 , 但所有的一切——游戏、年代、开发者的心态和我的心态——所有的一切都不一样了 , 那么我为什么还要执着地比较这些?我也不知道 , 而我怀念过去 , 实际上也是在怀念某种感觉 , 怀念那些一切都尚未开始 , 因此一切都有可能的时光 。
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或许确实是回不去了
当年 , 玩《主题医院》的时候 , 我感受到快乐;现在 , 玩《双点校园》的时候 , 我也感受到了快乐 。但这种快乐和当年并不完全一样 , 我想了很久 , 两者的差距是什么 , 后来我觉得是这样的:《主题医院》的开发者们是一群真正快乐的艺术家 , 他们喜欢这个游戏 , 他们的产品充满巧思 , 令我感到愉悦 , 但在我愉悦之前 , 他们首先从这种开发过程中得到了快乐——他们绝对享受开发这个游戏的过程 , 并从中获取成就感和快乐 。也正是因为这个 , 《主题医院》带有一种挥洒自如却又有点玩世不恭的狂放气质 。他们并不太在乎你们玩不玩 , 玩当然好 , 这说明我们是一类人 , 不玩 , 太可惜了 , 真遗憾你不喜欢它 , 但它就是这样 。
在《双点校园》中 , 那种“我先高兴 , 然后才是你高兴”的气质消失了 , 它是一款完全合格的游戏 , 是优秀作品 , 会让你感到快乐 , 但它是设计者们满足玩家需求和市场预测的产物 , 那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了 。
但从另一个角度来说 , 《双点校园》比起《双点医院》而言仍然从容了许多 , 在大概4年前 , 我玩到《双点医院》的时候 , 曾经有些失望 。当时我就抱有一些疑问:那些游戏设计师们——开发过《主题医院》的设计师们——现在年纪也不小了 , 他们仍然认为自己可以把握时代的脉搏 , 仍然不用思考就相信自己喜欢的东西一定也有人喜欢 , 仍然会觉得去他×的如果你不喜欢我的设计那一定不是我的问题吗?我在当时的文章里写了一个很喜欢的结尾 , 在玩《双点校园》的时候 , 我偶尔也会想到那个结尾 , 所以我还是把那几段话放在下面吧:
【|《双点校园》游戏的名字是怎么来的?】不知道这些年他们怎么过的 。其实我很容易就脑补出这样的故事 。2010年的时候 , 前牛蛙高级设计师约翰(43岁 , 两个孩子 , 还有15年贷款要还)在Zynga办公室里被高级产品经理彼得(23岁 , 金融系毕业0.5年)公开教育:“你这种设计已经落伍了!太粗糙 。你看数据 , 这样设计可以提高次日留存率!世界变了 , 现在是看数据的年代!看这条曲线!约翰!看着我!”约翰想起了自己开发《主题医院》时的样子 , 长发 , 开大众甲壳虫 , 工作的时候喝啤酒 , 周末和3个女孩去海边 , 燃起篝火 , 在半梦半醒间度过一整夜 。啊!那消失在海对面的霞光!“是的 , 彼得 , 你说得对 。”
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