廉颇|廉颇调整,众多新手以为削弱放弃他,老玩家才知道廉颇是增强

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之前官方就报道了廉颇的调整方向 。 大批玩家反映廉颇的二技能伤害值有点过高 , 常常是作为辅助独自一人将兵线全部清掉 , 造成我方英雄发育不良的情况
其次 , 经过上一次的增强之后 , 廉颇在峡谷中的地位 , 非常的尴尬 。 有的人用廉颇打辅助 , 有的人用廉颇打战士 , 甚至有的人用廉颇打野 。 主要依靠的都是其超强的伤害和灵活的技能 。

三个位置都适应 , 这就反映了廉颇伤害的特殊性 。 在每一个位置都有其独到的特点 。 既能够打野 , 又能够当辅助 , 甚至又能够当战士的英雄在峡谷中并不多见 。 那么其伤害再过高 , 一定会影响版本的平衡 。

官方在上一次的调整方向中 , 想将廉颇的二技能进行削弱 。 这遭到了众多玩家的反对 。 一些新手玩家都觉得如果将此方案推行 , 那么廉颇将完全沦为一个辅助英雄 , 无法在当作战士和打野 。

首先我想问一下这些玩家 , 廉颇的定位到底是什么?是不是处在坦克的地位?而在峡谷中 , 每个人的定位都非常的清晰 , 什么位置就该做什么样的事情?

而现在廉颇一人占了三个位置 , 他在峡谷中甚至干了三个人的事情 , 会不会对其他的英雄造成一定的冲击?让一些玩家丧失游戏体验?所以此次调整只是将廉颇打回原形 。

而在最新的调整方案中 , 众多玩家都选择性地忽视了一点 。 他们只看到了官方将廉颇的二技能伤害消弱 , 却忽略了廉颇被动的增强 。

先给大家介绍一下廉颇的被动 。 当廉颇释放技能的过程中 , 会处于霸体状态 , 进入战斗后 , 廉颇的战意会逐渐提高 。 战意越高 , 减少伤害越高 , 最多减少20%所受的伤害 。 同时会提升自身30%的攻击速度 。 但是一旦脱战 , 战意就会逐渐降低 , 以上两项增益都会逐渐减少 。

所以我们在峡谷中看到廉颇为什么一直不死的原因 , 其实就是战意非常浓厚 。 20%的伤害减少 , 再加上技能赋予他的护盾 , 使其成为了峡谷中最强的坦克 。

而官方此次消弱的是廉颇二技能的伤害 , 但让廉颇的战意增加变快 。 由之前的每秒五点 , 变为每秒八点 。 这就意味着廉颇的战意在开战的时候会迅速提高 , 达到减免20%伤害的效果 。

同时伤害的削弱会给予其他玩家非常多的好处 。 毕竟辅助抢人头一直是峡谷中非常头疼的问题 。 如果廉颇的伤害一直非常高强 , 那么不光抢兵线的问题会发生 。 人头对他来说更是家常便饭 。 久而久之肯定会遭到众多玩家的排挤 。 现如今廉颇只是由战士 , 刺客变成了一个专职的辅助 。 他能够为队友扛下更多的伤害 , 变得更肉 , 同时也不会再去争抢玩家的经济 。

【廉颇|廉颇调整,众多新手以为削弱放弃他,老玩家才知道廉颇是增强】我们由廉颇的排名也可以得知 , 他现在仍然是一个T二英雄 , 与之前没有什么差异 。 按理说 , 如果一个英雄被削弱 , 那么他们的出场率一定会大幅度降低 , 但现实并不是如此 。 所以说明众多的玩家还是非常的明白此英雄的特殊性 。

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