地平线西之绝境|《地平线西之绝境》 ,一把弯弓下的科幻杰作

地平线西之绝境|《地平线西之绝境》 ,一把弯弓下的科幻杰作

文章图片

地平线西之绝境|《地平线西之绝境》 ,一把弯弓下的科幻杰作

文章图片

地平线西之绝境|《地平线西之绝境》 ,一把弯弓下的科幻杰作

文章图片


在“枪战为王”的动作游戏里 , 一把以弯弓为主的游戏就像是市场上的逆流 。 但《地平线西之绝境》偏偏以它引以为傲的弓箭战斗系统 , 开拓出了次世代的游戏体验 , 更可贵的是 , 其中借鉴了不少日本游戏的东方智慧 。


鼓励玩家有战略性捕猎
《地平线》系列由Guerilla Games工作室于2017年推出 。 它的故事性并不复杂 , 主人公埃洛伊需要在一个遍布“机械猛兽”的科幻丛林里求存 , 并且找出恢复丛林生态平衡的方法 。 但在这里 , 她处于食物链的底端 , 而且往往要捕杀处于顶端的猎物 。
今年2月推出的续作《地平线西之绝境》专属于PS4、PS5玩家 , 游戏进一步引领着玩家去探索这座科幻丛林背后的起源故事 。 但本质上 , 这个游戏仍然是一个开放的狩猎场 。



Guerilla Games不断打磨这套包含了“武器锻造”“属性攻击”“精准点射” , 以及“慢动作射击”等的弓箭战斗系统 , 加上各类捕猎陷阱等等 。 更关键的是 , 弓箭的精准打击会导致机械猎物掉落不同的物件 , 鼓励玩家有战略性地展开捕猎 , 从中猎取所需的物资 。
这在很大程度上借鉴了日本游戏《怪物猎人》的狩猎原理 , 但《地平线》在可玩性上做出了调整 , 拿掉了武器耐久和持久力这些更具难度的元素 , 增加了更多元的武器选择、“慢动作射击”以及最新加入的勇气激增 , 大大加强玩家的灵动性和可玩性 。 (这或许让更享受挑战的玩家感到失望 。 )


叙事过长拖慢游戏节奏
另一方面 , 《地平线西之绝境》也继承了《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)一部分的衣钵 。 地图上充满了各类支线内容 , 狩猎场 , 用于探索新地图的长颈兽 , 埃洛伊甚至与林可一样拥有滑翔伞 。
可惜的是 , 《地平线西之绝境》的主线故事分量不轻 , 而且有大段的叙事拖慢了游戏节奏;但在战斗系统上 , 新作的武器选择栏从四个拓展成了六个 , 属性攻击也更多样化 。


画质绚丽体现电影级质量
前作的一大败笔是重要关卡的场景设计 , 既单薄又简陋;但《地平线西之绝境》明显在场景设计上获得了一次飞跃性的提升 。 第一次踏入边境之城“Chainscrape” , 就会发现它令人信服地展现了一群游民以开荒为生的生活状态 。
无论是人物的微表情、台词表演 , 还是所有的过场动画 , 都体现出了堪称电影等级的质量 , 称得上一场视听飨宴 。 但绚丽的画质无法掩盖本作剧情上的拖沓 , 或许是为了让初玩者更了解世界的设定 , 一些对话设计讲述太多背景故事 , 而一些选择也未必影响最终结果 。



如果说过去10年 , 动作游戏如《古墓丽影》和《神秘海域》里的枪战、追车是为了紧追极具张力的叙事节奏 , 那近几年的开放世界游戏似乎有意地在斩断游戏对叙事的依赖性 , 回归动作本身的多样性和操作感 。
总体而言 , 《地平线西之绝境》在弓箭战斗系统上做出了许多正确的选择 , 但在叙事方式上仍然有待进步 。


【地平线西之绝境|《地平线西之绝境》 ,一把弯弓下的科幻杰作】

    推荐阅读