逆水寒|逆水寒手游制作人:不肝不氪追求玩家数量,今年开启测试!

5月17日《逆水寒》手游开启游戏预约 , 一天之内预约人数突破110W 。 当天官方也发布了手游的实机操作画面 , 但从画质细节来看 , 远远超出了玩家的预期 。 据悉游戏开发已经耗资6.4亿 , 目前完成了70% , 就玩家关心大量问题 。 近期《逆水寒》手游制作人 , 也接受了多家媒体的专访 , 透露了游戏制作的现状 。
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《逆水寒》手游的定义是一款MMORPG游戏 , 这么一说大家会以为是以端游逆水寒为原型进行还原 。 不过制作人表示:尽管整个团队的MMO制作经验丰富 , 但这一次选择推翻以往的陈旧套路 , 大刀阔斧的再造乾坤 , 誓要引领21世界20年代的MMO游戏潮流 。 手游版的《逆水寒》甚至会让熟悉网易游戏的玩家感到陌生 。 话听上去很官方 , 但同时也很期待 , 在MMO原有的基础上 , 手游《逆水寒》会怎样推翻旧制推陈出新?制作人也进行了相关的解释 。
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首先逆水寒是一个开放性的大世界 , 玩家的选择多样极度自由 , 不再受制于以往的固定套路 。 画质和场景还原 , 这一方面我们已经在实机视频中看到了 , 类似探索、宝箱、骑马、轻功、采集、钓鱼等玩法 , 通通都会出现在该游戏中 。 玩家可以在游戏中选择想要扮演的角色 , 选择自己喜欢的游戏方式和玩法内容 , 并且完全不影响游戏奖励 。
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《逆水寒》手游不设自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路 。 根据制作人的访谈可以看出 , 从始至终就凸显了“自由”两个字!游戏内几乎所有的NPC都能交互触发奇遇 , 小到被NPC嫌弃、大到到进城被守卫追捕 。 所有玩家之间的交互方式也完全自由选择 , 他可以是你的朋友、伴侣 , 也会是你的仇人 , 真正意义上去还原一个“会呼吸的江湖” 。
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针对玩家们更关心的手游常见通病 , 《逆水寒》手游制作人也进行了回应 。 首先是游戏内没有强制社交的内容 , 不设有必须要结为XX关系才能拿到奖励一起畅玩游戏的内容 , 甚至可以把手游当做单机游戏来玩 , 不会因为社交影响游戏体验 。 然后就是最主要的肝氪问题 。 回答的也是相当干脆 。 绝对不肝!游戏时间玩家自己决定 , 不会有几天没上线就感觉损失很大 , 拒绝玩游戏如上班 , 拒绝枯燥重复的日常 。
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关于氪金的问题 , 官方承诺:属性差距小 , 不搞数值付费 , 精简删除套路化的逼氪设定 。 游戏始终以追求好玩和耐玩 , 获得更多的玩家数量 , 而不是搞创收 。 不论这个游戏会是什么样子 , 官方的这个Flag算是已经立下了 , 接下来就等着接受玩家们的检验了!
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【逆水寒|逆水寒手游制作人:不肝不氪追求玩家数量,今年开启测试!】最后制作人也表示:《逆水寒》手游将会于今年开启首次ios和安卓的双端测试 。 至于制作人承诺的相关事项会不会履行到位 , 届时也会有一个明确的结果 。 一起期待一波 , 坐等测试的带来!

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