艾尔登法环|乐趣翻倍,玩家自制模组把《艾尔登法环》变成一款四人合作游戏
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独乐乐不如众乐乐!当我们玩到一款质量不错的游戏时 , 都会想着和朋友分享 。 如果游戏支持多人游玩的话 , 那就更棒了 , 享受到的乐趣是翻倍的!不过 , 许多优质产品本身是单机玩法 , 只能靠玩家自己制作模组来满足需求了 , 比如:今年一月份的时候 , 海外玩家“Alex Mangue”与他朋友就在开发《塞尔达传说:荒野之息》的多人模组 。
不过 , 《塞尔达传说:荒野之息》中的许多机制与多人玩法是矛盾的 , 所以上述多人模组的制作难度相当高 , 对于最后成品的效果 , 博士本人并不乐观 。 和三五好友一起探索海拉鲁大陆的愿望难以实现 , 我们只能换个游戏了!近期 , 我留意到:人气游戏《艾尔登法环》的“合作版”模组面世了 , 大家可以先去交界地逛逛 。
《艾尔登法环》里虽然已经有所谓的联机玩法 , 但是该机制限制很多 , 其他玩家帮助你打败Boss之后 , 就要回到自己的世界 。 因此严格意义上来说 , 《艾尔登法环》依旧是一款偏单机向的游戏 , 缺少多人合作的乐趣 。 不过 , 玩家“LukeYui”制作的模组把《艾尔登法环》变成了一款真正的四人合作游戏 , 提供了全新的体验 。
新模组名叫“Seamless Co-op” , 翻译过来就是“丝滑无缝的合作” , “LukeYui”为了达成完美的合作效果 , 在模组中解决了许多的问题 。 该模组可以让一位房主和三位朋友在《艾尔登法环》的整个游戏过程中保持连线游玩的状态!
很多事说起来简单 , 做起来却是极难的 。 博士这里举几个例子 , 比如:队伍中的某个玩家死亡后 , 需要在同一个世界的最后一次赐福重生 , 不需要再次召唤;击败Boss后 , 连线的玩家不会返回自己的世界;限制多人游戏区域的雾墙或者屏障需要删除;所有玩家可以在同一个世界使用灵马;所有人的地图航点需要同步;一个玩家使用赐福时 , 其他玩家的世界状态也需要重置;游戏进度事件也需要所有玩家共享等等 。
玩家们安装了“LukeYui”制作的模组后 , 就可以和最多三位好友一起去探索交界地 , 而且 , 还支持几个人分开探索 , 真正实现了四人同步合作 。 当然 , 四个人一起玩《艾尔登法环》 , 大幅降低了游戏难度 。 因此 , “LukeYui”还设计了一些机制保证游戏的可玩性 , 比如:增加了游戏中敌人的数值等等 。
另外 , 博士还注意到一些有趣的设计 , 比如:某位玩家在Boss战中死亡 , 将会变成观战模式 , 直到所有玩家击败敌人或者其他玩家在赐福休息;合作模式下 , 玩家死亡 , 角色身上会出现一种可叠加的Debuff , 随着死亡次数增加而增强 , 算是一种惩罚措施等等 。 由此可见 , “LukeYui”考虑的非常全面!
【艾尔登法环|乐趣翻倍,玩家自制模组把《艾尔登法环》变成一款四人合作游戏】最后值得注意的是:“Seamless Co-op”模组不会连上FromSoftware的配对服务器 , 也不可开启EAC , 只适合几位朋友自建服务器游玩 。 四人制的合作游戏有很多 , 从以前的《求生之路》 , 到现在的《GTFO》、《喋血复仇》 , 都挺好玩的 。 如今《艾尔登法环》也支持四个人一起玩了 , 你有兴趣吗?
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