|三战潜规则,为什么不能打高建,谁定的规矩
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三战日常游戏里 , 有一个规则经常出现 , 可以说是三战江湖默认的潜规则 , 前几个赛季(1-3赛季)尽可能的不要打高建 , 如果借高建飞地 , 当然要拆 。 否则肯定是世界频道一番口舌之争 。
pk赛季以后基本没人说这个了 , 因为是全拆 , 建在资源州的高建 , 只要守不住的领土的 , 高建基本都被人拆了 , 也没人说啥了 。 先看下啥是高建?高建全称就是高级建筑 。 玩家1个赛季可以建造10个高级建筑 , 造币厂、工坊、虎帐、仓库和乐府 。
1.造币厂建造要求:6级资源地、6000名名声 , 以后每增加1000名声可以多建一个功能:1级造币厂的产量是200铜币每小时 , 每提升一级产量相应增加200铜币每小时 。 也就是说当我们把造币厂提升到5级 , 那么产量就是1000铜币每小时 。 铜币无论游戏前、中、后期都是非常有用的 。
2.工坊建造要求:7级资源地 , 6000名声 , 以后每增加2000名声可以再建一个 。 功能:一级工坊的产量是500每小时的四基础资源 , 每提升一级在可以增加500每小时 , 满级后是2500每小时的产量 。 工坊在游戏初期是前中前这两个阶段 , 提供资源产量
3.虎帐建造要求:8级资源地 , 6000名声 , 以后每增加2000名声可以再建一个功能:1级虎帐提供500预备兵上限 , 满级总共提供2500预备兵 。 肯定要建2个虎帐 , 因为有个3万预备兵的任务
4.仓库建造要求:9级资源地 , 6000名声 , 以后每增加2000名声可以多建1个 。 功能:1级仓库增加仓库上限为40000 。 一般没人建 。
5.乐府建造要求:10级资源地 10000名声 , 以后每增加5000名声可以再建一个 , 最多建3个功能:武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点 , 一级乐府减少4秒 , 满级后可以减少20秒 , 就是说乐府满级后 , 武将恢复1点体力只需要160秒 。 如果我们建满3个 , 那就是每120秒就恢复一点体力 , 相当于在原有基础上 , 缩减了一分钟的时间 。 个别大佬会建 , 因为白板阵容现在没个3-5队根本打不下十地来 。 综上可以看到 , 升高建需要大量时间 , 大量资源 , 被拆一个可谓损失很大 。 那为什么不能打高建 , 谁定的规矩?
不拆高建是一个约定俗成的潜规则 , 符合大多数玩家利益的 。 没有任何一个人有能力定这种规矩 。
没有谁定的 , 你想拆就拆 。 但是 , 你打对方高建 , 对方拆不了你的高建 , 就会去拆你盟友的 , 循环起来 , 就是内卷了 , 还是恶心自己 , 属于损人不利己 , 没必要恶心盟友 。
做人留一线 , 日后好相见 。 S1赛季 , 影响团结 , 因为S2 , 1个区的玩家要并肩作战了 。 S1的都是要整合备战S2了 , 打急眼了 , 对面不跟你整合 , 下赛季落到你敌人那里 , 你人少 , 对面人多 , 报应就来了 。 如果这个服内部不团结 , 肯定会被外服打散 。 然后这个服就成了鬼区、空区 , 四处漂泊 。
【|三战潜规则,为什么不能打高建,谁定的规矩】另外 , 打高建打成死仇 , 后面真的无脑针对你 , 下赛季 , 你下线后都不安稳 , 一直偷袭你 , 什么世界骂你 , 改名是谁他爹的都见过 , 没必要不要结死仇 , 连续几个赛季你还受得了?
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