元气骑士|元气骑士:继续“摆烂”可不行!凉屋不要偷懒,技能增强迫在眉睫
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“碧海潮生龙影现 , 石岸萧落一曲长”大家好!我是爱玩《元气骑士》的老宅 。
众所周知 , 《元气骑士》是一款在2017年上线手游平台的Roguelike(肉鸽)游戏 , 在玩法上依旧沿袭着传统的地牢闯关模式 , 游戏的每一次开局都会随机匹配不同的关卡、怪物、装备、BOSS、道具 , 所以每一局地牢的开启 , 都能获得完全不一样的体验模式 。
毫无疑问 , 《元气骑士》的优势在于它那极强的可玩性 , 就算是玩家在地牢中连续对战多局 , 也不会让人产生一种似曾相识的重复感 。
或许此时《元气骑士》的热度依旧稳居领域巅峰 , 但近几年游戏策划的表现却并不敢恭维 。 付费皮肤的增加 , 《元气骑士新作》的上线 , 种种趋势都在表明着 , 凉屋的重点已经不在这款“正传”当中 。 否则放着游戏中那么大的“缺陷” , 为何却依旧无动于衷?
最初游戏策划也曾经关注过这个问题 , 所以在某次版本更新的时候 , 对炼金术士的1技能“毒瓶”进行了强度平衡 。 获得“加强”后的炼金术士 , 终于借助“猛毒”效果 , 再次回到了玩家的视野之中 。 可对比炼金术士这个幸运儿 , 其他职业的处境就有些比较尴尬了 。
机器人的一技能叫做电能过载 , 老宅则更喜欢叫他“散射激光” , 因为这种攻击方式除了aoe清小怪之外 , 并没有什么特殊用处 , 尤其是在对线boss的时候 , 伤害几乎可以忽略不计 。 如果不是机器人的被动天赋时激光增粗 , 那么放技能还不如一把激光武器来的实在 。
至于它的1技能蝙蝠突袭?还是算了吧 , 毕竟对于一个只能稍微回血和回蓝的“鸡肋”技能 , 相信玩家只要稍作尝试 , 就知道该不该选择它了 。
这种巨大的反差不禁让老宅产生怀疑 , 难道《元气骑士》的游戏策划从骨子里“怕狗”?或者是对德鲁伊这个职业存在什么偏见?
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