沙盒|沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报!
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但凡是对游戏圈有一些了解的玩家 , 肯定都会知道国产游戏的发展并不顺利 。 国内的游戏大厂可能更多的是偏向于快餐式的手游 , 反而是一些独立游戏会获得口碑和销量 。 难道游戏大厂不想要做好游戏吗?这个可能还是会基于公司的发展考虑吧 , 耗费几年精力和财力 , 最终制作的游戏收益不佳 , 反倒不如用快餐游戏来试错 , 找出精准的盈利点来得实在 。 有时候并不是游戏公司想要这么做 , 可能还是环境导致了他们没有更好的选择 。 独立游戏的开发商拼游戏数量不行 , 就只能另辟蹊径 , 找出属于自己的风格 。
最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线 , 不仅登上了Steam热销榜 , 还收获了不少的好评 。 回顾帕斯亚科技的发展历程 , 他们也并不是所谓的顶尖大厂 , 刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本 。 不过好在最终的销量不错 , 也让帕斯亚科技有信心继续走下去 。
为什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏 。 我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏《星球探险家》的更新频率 , 两年多的时间差不多有70多次的更新 , 《波西亚时光》从体验版开始也是保持着月更的频率 。 《沙石镇时光》在上线前就根据愿望单的数量不断地追加内容 , 这些都还是已知要上线的部分内容 。 未来的多人模式和前面两款沙盒类游戏的更新频率 , 就足够让玩家相信《沙石镇时光》会是一款买了就不亏的游戏 。 (前提是你要喜欢沙盒探索类游戏)
另外 , 游戏开发需要涉及到各种场景还原 , 帕斯亚科技完全可以套用现在已知的沙漠场景和现有的资料来还原《
其实国产游戏中并不是只有《沙石镇时光》这类高质量游戏被玩家认可 , 之前的《太吾绘卷》 , 还有《戴森球计划》等国产游戏也曾被誉为“国产之光” 。 还有一个刚公布首个演示视频后就引起国内玩家关注的《黑神话:悟空》 , 这些都算是近几年来国产游戏的“态度” 。 玩家们的反馈和评价 , 也让国产游戏公司看到了希望 , 这也告诉了我们一个道理 , 只要是用心去制作游戏 , 总会有回报 。
【沙盒|沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报!】
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