阴阳师|都市/潮酷题材,游戏行业新一代流量密码?
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年轻一代玩家的口味变了 。
文/安德鲁
最近看过一连串新品发布之后 , 我发现行业又一个立项必争之地出现了 。
一个月内 , 莉莉丝的《神觉者》海外上线 , 米哈游《绝区零》首曝 , 番糖的《猫之城》定档……
发现它们的共性了吗?
这些产品的题材 , 或者说视觉风格大多聚焦到了一些明显可见的标签上:都市 、潮流/潮酷、科技、近未来……这些元素 , 开始集中爆发 。
而这些宏观的题材方向之下 , 也有一些更细节的符号 , 比如街头 , 涂鸦 , 电音 , 赛博(不是赛博朋克)……
再回头往前一点看 , 还会发现网易《阴阳师》的新IP产品“代号OIP”(Onmyoji-Idol) , 拓展《古剑奇谭》宇宙的《白荆回廊》 , 这种既有IP的新项目 , 也都在不同程度上用到了前面罗列的标签 。
现代、都市、潮流/潮酷……又一个“大家抢着做”的题材立项方向出现了 。
都市潮酷具体是什么?我觉得现阶段不太能组织出一套很普适的判定标注 , 不过从各家公布的PV或是实机画面里 , 不难看出其中的一些设定上的共性 。
比如说 , 这些项目的整体世界观 , 多是建立在一个近未来的背景下 , 故事发生在看起来很现代化的都市里 , PV或是实机游玩体验 , 会若有若无地透露出一些科技、轻科幻的元素 。
这些科技、轻科幻的元素 , 会从一定程度上影响游戏核心玩法的呈现方式——既然时间背景设定在了更远一些的未来 , 那么一些科幻观感的武器装备、有想象力的敌人也就是自然而然的了 。
而具体到角色视觉设计上 , 也能提炼出一些有代表性的内容 , 比如服饰方面 , 造型略夸张的夹克、皮裤、一些彰显个性的兜帽、大号的拉链、墨镜……这些元素在各家的项目里都能找到——我并不是很懂潮流、时尚方面具体的设计语言 , 但如果你像我一样连着几个游戏的视频、图片内容看下来 , 应该也能感觉到 , 游戏的角色设计都在传递这种“看起来酷酷的、很有个性”的感觉 。
另一方面 , 像是OIP和《白荆回廊》这类新的项目 , 本身来源于已有的IP , 《阴阳师》的和风 , 《古剑奇谭》的古风/武侠 , 是市场原有的成熟题材 , IP原作中也有塑造经典的角色 。 在新人设的“改编”上 , 看起来也许会稍显保守一点 , 但整体上依然是有上述的那些潮酷元素 。
以上这些结合在一起 , 体现到PV和CG这种公布、展示场合的时候 , 也会有一套比较模板化的方式 , 像是字号奇大无比的字母或文字logo , 色彩鲜亮、对比明显或是撞色的色块背景 , 用快速转场、切屏或是类似漫画脚本分镜一样的方式 , 来飞速地闪过这些未来风的城市以及角色要素……
那大家为什么都开始做这类内容了呢?
一个最直观的回答大概是年轻人喜欢 。 《绝区零》首曝的时候 , 米哈游总裁刘伟就提到项目是一个“年轻团队的作品” 。
【阴阳师|都市/潮酷题材,游戏行业新一代流量密码?】
《神觉者》《绝区零》这类相关的视频下方 , 能看到不少玩家都在称赞视觉风格比较“新” , 至少不是过去常见的 。
再者 , 像《阴阳师》和《古剑奇谭》这类已有数年历史的IP , 也需要一些不同形式的“翻新” , 那么用现代都市潮酷的样貌来做某种程度的颠覆 , 自然也是一种可选项 。
三国/西游 , 魔幻/仙侠 , 末日废土 , 赛博朋克……
游戏行业经历了一波又一波的题材轮转 , 如今又一个风格方向呼之欲出了 。 不同以往的是 , 不似彼时一窝蜂随大流地跟进 , 这一次 , 大家更像是不约而同地准备了下一个阶段 。
这些厂商和产品都在做的都市潮酷方向 , 会是又一个时代主流吗?
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