永劫无间|还要发力优化?永劫测试服上线新功能,可彻底解决更新卡顿
【永劫无间|还要发力优化?永劫测试服上线新功能,可彻底解决更新卡顿】
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很多时候我们评价一款游戏好不好 , 不仅仅只是看游戏的可玩性、世界观、画质等等硬条件 , 还要看游戏的优化如何 , 这是建立在游戏内容上的基础 , 没有持续性的好优化 , 即使游戏设定再好玩 , 玩家没有游戏体验也白搭 。
很简单的一个例子 , 曾经的吃鸡火吗?确实很火 , 它掀起了大逃杀模式的浪潮 , 但是它也有另一个外号叫“网吧杀手” , 正是因为其最初版本优化太差 , 有很高的配置门槛 , 让网吧老板们怨声载道 , 同理 , 还有赛博朋克2077 , 也是因为优化极差、BUG频出被玩家们喷得不轻 。
虽然这两个游戏的厂商都在后续做了相应的优化措施 , 但曾经那段黑历史一直被玩家们铭记 , 当然 , 也不乏游戏优化做得好的 , 比如去年年底爆火的国产武侠大逃杀游戏《永劫无间》 , 不仅游戏品质高 , 而且入门门槛低 , 1060显卡即可畅玩 , 还一直在持续地对游戏进行优化 , 尽量满足大部分玩家群体的需求 。
在最近《永劫无间》测试服里 , 官方就发布了最新一轮的史诗级优化 , 大大提升了玩家们的游戏体验 , 比如着色器预热功能 , 就是此次更新功能之一 , 一般来讲 , 在版本更新之后 , 玩家的前几局游戏体验会因为着色器没有编译完成 , 而导致出现明显的卡顿 。
但是现在拥有了着色器预热后 , 在永劫新版本更新之后 , 会自动将着色器预热完毕 , 也就是说 , 在登录游戏时 , 《永劫无间》就会自动地更新着色器预热功能 , 让玩家能迅速地流畅地体验新版本 , 显著减少游戏过程中的卡顿现象 , 虽然只是一个时间点的提前 , 但不得不说永劫官方这波很细节 。
然后就是 , 在新版测试服中 , 还同步优化了多线程资源加载调度问题 , 可以明显地提高游戏帧率 , 减少卡顿感 , 配合上5月21日版本的DLSS功能增强优化、骨骼多线程动画计算、不同硬件的调度参数 , 4月28日版本中的部分材质多线程逻辑等等 , 皆能够显著地提升帧率减少卡顿 , 而且这个优化频率 , 确实已经非常高了!种种优化加起来 , 玩家彻底告别卡顿不是梦!
不得不说 , 作为目前现象级的国产主机游戏 , 在优化上 , 《永劫无间》确实做得非常不错了 , 你们觉得如何呢?
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