骨女|决战平安京技能迭代后,新版骨女技能你会了吗?

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骨女|决战平安京技能迭代后,新版骨女技能你会了吗?

决战平安京新一轮体验服公告新鲜出炉了!其中新式神紧那罗登场的消息大家都知道了 , 这里无需赘述 , 但不知道各位是否有注意到 , 紧那罗登场消息后面的式神调整信息呢?追月神、青灯行、茨木童子、鸦天狗、猫掌柜共五位式神 , 被纳入了本次平衡性调整名单 , 而骨女、万年竹、跳跳哥哥共三位式神 , 则由于操作难度及理解成本较高进行了式神迭代 。

相比于通过在数值上进行微调 , 以达到对式神进行削弱或增强效果的【平衡性调整】 , 将部分技能重做的【式神迭代】 , 对玩家上手体验的影响肯定要更大一些 。 作为一名相对冷门的式神 , 骨女一直以来都有一定的上手门槛 , 但奈何皮肤一个比一个好看 , 很多玩家陷入颜值将其购入 , 奈何自己手残 , 迟迟不能在资质赛中展示 。 如今 , 决战平安京终于打算调整她的技能了 , 这下有勇气在资质赛里把骨女选上场了!

不过 , 有人认为骨女的这次调整 , 从根本上来说是削弱 。 众所周知 , 决战平安京最近新出的打野一个比一个变态 , 骨女前期野区本就缺乏优势 , 如今少了个伤害技能换了隐身 , 前期野区更难守住 。 由于改动后少了位移刷新 , 骨女失去了连续突进收割的能力 , 而且由于参与击杀才有机会刷隐身 , 这一改动反而减弱了骨女的拉扯能力 , 与公告中提出的期望效果正相反 。 在高手云集的打野式神当中 , 改动后的骨女前期没优势 , 后期难反制 , 还没缺位移 , 似乎骨女是真的不能玩了 。

但事实真的如此吗?小编觉得 , 改版后的骨女虽然击杀不再刷位移 , 但是骨女2技能的位移应该还在 , 大招的突进+AOE爆发伤害和隐身搭配得好的话 , 反而加强了骨女前中期的强度 。 可以通过隐身拖时间然后大招砍脆皮 , 二技能位移用于追击或者逃离战场 , 更重要的是隐身改为小技能后可以方便骨女前期抓人 。 改动后的骨女身法操作肯定是不如从前了 , 但与之相对的是上手难度下降 , 强度上限增加了 。

对于那些改动前就一直很喜欢玩骨女的玩家们而言 , 骨女的强度很重要 , 但不是最重要的 。 他们喜欢的是骨女独特的玩法机制 , 即后手入场位移收割的快感 , 这也正是骨女上手的门槛所在 。 决战平安京的改动可能是为了考虑大部分玩家的上手难度 , 改动后骨女的强度也许有变强的可能性 , 击杀单体的能力也确实增强了 。 但是对于喜欢骨女的老玩家而言 , 这次改动无异于将这个角色删掉重做 , 不再是当初那种感觉了 。

【骨女|决战平安京技能迭代后,新版骨女技能你会了吗?】仁者见仁 , 智者见智 , 无论是强度加减也好 , 机制改动也罢 。 现在改动后的骨女 , 仅仅只是上线了体验服 , 以决战平安京以往的改进速度来说 , 或许等到这一批技能迭代角色上线正式服的时候 , 就会有一个技能改动更加合理的骨女在等着我们 。

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