fpx战队|关于我从星露谷转生到异世界当女巫这件事
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【fpx战队|关于我从星露谷转生到异世界当女巫这件事】
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文/一碗葫芦
这两天 , 我所在群里的星露谷大佬纷纷表示要来到《林中小女巫》这款游戏中当一回马猴烧酒 。
原因很简单——谁会拒绝一个走路一颠一颠的可爱小魔女呢!
跟着小萝莉 , 在森林里捏捏小动物收集材料 ,
或者是爬上藤蔓采摘一些魔法植物 ,
再回到小屋里面晃动汤勺 , 制作一瓶魔药 ,
这样的林中生活 , 简直不要太惬意啊!
可爱到爆棚的像素画风 , 和受欢迎的魔法元素 , 再加上收集和制作的玩法 , 很容易给人一种魔法版《星露谷物语》的既视感 。
初入游戏 , 我们将作为即将开学的见习女巫“艾莉” , 坐在通往“高狮”(游戏中女巫之家所在地)的火车上 。
和印象中可爱呆萌的小魔女不同的是 , 游戏中的艾莉是个调皮到有些“叛逆”的问题少女 。
?
而在通往高狮的火车上时 , 闲不住的艾莉望向窗外 , 一棵会发光的树 , 开始了无限的畅想 。
正如艾莉所愿 , 火车的确发生了事故——神秘的刺藤阻拦了前进的道路 , 火车不得不在森林中停留一晚 , 而我们也需要下车在外借宿 。
然而 , 在阴差阳错之下 , 我们最终还是错过了火车 。 索性森林里还有个废弃的女巫小屋可以居住 , 在借住之后 , 艾莉开始了一场的意外发生的探险之旅 。
或许你已经注意到了一件事——艾莉头上的帽子会说话!
当然 , 在这个魔法世界里 , 帽子会开口说话已经不是一件怪事了 。 作为一位行事沉稳的帽子“维吉尔”(是的 , 帽子也有名字) , 和跳脱的艾莉形成了鲜明的反差 , 经常会发出一些犀利的评价 。 而维吉尔和艾莉互怼的场面 , 也让我感觉在看相声一般有趣 。
不过 , 虽说游戏莫名有种“星露谷物语”的风格 , 但其实只要你在游戏中逛上一两圈 , 就很容易发现 , 游戏中并没有出现“种田”相关的元素 。 相比模拟经营类型 , 《林中小女巫》更偏向于一款包含了成长要素的线性叙事RPG 。
在游戏中 , 我们需要利用各种魔法药剂来帮助遇到困难的村民们 。
就像在密林中 , 我们意外遇见了受伤的小狐狸拉布鲁 。 由于腿上受伤了 , 行动不便 , 需要制作“治愈糖果”来治疗它的腿伤 。
而我们的最终目标 , 则是帮助老村长艾妮特 , 重建这个被刺藤侵袭的村庄 。
在游戏中 , 调配魔法药剂来解决谜团无疑是重中之重 。
就像在一开始想要拜访村庄时 , 不幸被门口的“小蜜糖南瓜(游戏中类似藤蔓的植物)”挡住去路 。 而这种植物再生能力非常强 , 需要调配“恶性杂草清除药剂”才能够彻底消灭;
而随着游戏推进 , 在不断探索森林的时候 , 也需要用到各种药剂 , 来通过黑暗的洞穴 , 清除挡路的藤蔓 , 甚至是用“耳塞药剂”采摘一些碰到就会尖叫的植物 。
同时 , 游戏还原了制作药剂的各种步骤 , 甚至能说是非常的严谨——
在魔女小屋的地下室中 , 相应的制作工具种类齐全 。 榨汁机、烘烤机、坩埚等等 , 玩家需要将原材料榨汁或者烘烤 , 再进行调配 。
而药剂的调配过程也相当追求细节 。 诸如调整加热挡位、选择搅拌方向等等 , 你必须时刻记住调配的步骤 , 不然一不小心便会制作失败 。
不过 , 摆脱了开学噩梦的艾莉 , 也逃不了学习各种配方 , 来解决遇到的各种问题 。
我得了一学习就会死的病.jpg
当然 , 作为一款治愈向游戏 , 玩家也不止能够体验到制作药剂的乐趣 , 游戏中还四处透露着细节的精致感 。
在森林里 , 你可以晃动树丛 , 并从中发现一只“灌木小妖”;也可以悄悄靠近 , 得到从嫩芽鸟头上绽放的“鸟花” 。 连藏在南瓜藤蔓中的南瓜狗 , 如果你好奇它的真面目 , 也可以用消除药剂消除藤蔓 , 得到一只软乎乎的可爱小狗 。
在夜晚 , 蓝月蝶、银星铃铛花随之亮起 , 警惕心很强的独眼蛙终于露出水面 , 而我们头上的帽子维吉尔 , 也发出了“智慧”的光芒 。
而随着剧情的推进 , 在村庄逐渐壮大之后 , 可以发现每一位小人都有着自己的生活轨迹 。 就像小狐狸拉布鲁每天傍晚都会来到小屋下面的沙滩搭城堡 , 村长艾妮特会在广场的长椅上看一整天书 , 而木匠凯特白天做的最多的事情便是在森林中砍树 。
因为沙堡倒塌而沮丧的拉布鲁
带给我感触最深的是 , 和动森中一个小细节一样 , 在游戏中 , 每加入一位村民 , 屋子完工之后 , 拉布鲁也会带我们来到这位村民的门前 , 共同庆祝一番 。
熟悉的庆祝活动
可以说 , 游戏中这些将精致可爱的细节 , 和生活气息十足的氛围 , 确实给我带来了一种独特的治愈体验 。
不过 , 在游戏可爱的画风和玩法背后 , 游戏整体给我的感觉可以用一个词来形容——太慢啦!
当然 , 在这里说“慢” , 并不单指游戏慢节奏的悠闲体验 , 在我游玩过程中 , 游戏带来的更是一种“漫长”的枯燥感 。
相信每一位玩家在游戏开始 , 角色能够行动的第一感觉就是:这个移动也太慢了吧!
林中小女巫(×) 林中老奶奶(√)
而制作组却好像并不认为游戏中小女巫的移动速度非常慢 。 他们甚至还在游戏中抖了个“不合时宜”的机灵——在我们来到救出拉布鲁这一环节的时候 , 抱着小狐狸的艾莉甚至是在“龟速前行” 。
制作组你是认真的嘛
虽然在不久之后拿到了飞天扫帚 , 在移动速度上有了不少的提升 , 但是由于后期游戏的解谜环节过于简单 , 而一些环节还需要不断地来回跑图 , 游戏带给我的拖沓感却不减反增 , 生出一股枯燥感 。
但是你可以在游戏里玩漂移耶
不过还好 , 《林中小女巫》的制作组十分听取玩家的意见 , 在移动速度受到玩家不满之后 , 也及时的做出了相应的修改 。
制作组对玩家意见十分看重 , 就连艾莉的人设都是经过玩家投票决定的
而游戏目前还在EA阶段 , 也仅仅涉及到了序章以及第一章的内容 , 整体流程也仅有5个小时的时长 。 而从制作组的计划来看 , 23年推出的正式版大约在20小时的时长 。 更加丰富的游戏内容和玩法 , 或许也能减少EA由于玩法不足带来的枯燥感吧 。
总之 , 这是一款“将可爱贯彻到底”的游戏 , 适合喜欢慢节奏的玩家游玩 。 而游戏首发入XGP , 值得尝试一下(需要注意的是 , XGP版的游戏内无中文) 。 而游戏尚在EA阶段 , 从目前来看 , 仅仅只有序章和第一章的内容 , 也使得游戏稍显单薄 , 可以再观望一下 。
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