原神|原神是“堆料游戏”吗?NGA创始人说mhy没有创作者,作品都是堆料
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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。
最近在某乎上看到有“NGA创始人zeg说mhy高层没有创作者 , 作品浮于表面都是纯纯的工业化堆料”的话题 。 具体情况是这样的 , 大家可以先看下面的图片简单了解一下 。
可以看出来这位NGA大佬对mhy包括原神在内的产品是持有一个相对“瞧不起”的态度 , 只不过目前还不了解他发表这样言论的前因后果 , 我这里也就仅和大家聊聊“堆料”和“创作者”这两个说法 。
做游戏“堆料”不一定是贬义词!很多人乍一看“堆料”二字 , 都会觉得这是对一款游戏的贬低 。 因为堆料一般指代大量地采用“堆美术素材、堆模型素材”等方式 , 把游戏体量做大 , 给玩家呈现一种“看似大作”的感觉 。 所以从现实来看 , 绝大部分堆料游戏确实做得不怎么样 。 但是这个做得不好 , 根本原因往往不是堆料本身 , 真正的问题在于:
- 一方面 , 堆的料“不够多”!因为只把游戏做得“看似大作”肯定是远远不够的 , 没有把游戏的内容量真正做到“量大管饱” , 玩家凭什么买单?
- 另一方面 , 堆料求快 , 导致游戏BUG频出 。 这也是很多人诟病“工业化堆料游戏”的一大原因 , 因为以堆料方式去做游戏 , 往往都是要追求快速上线圈钱的 , 游戏研发周期、测试周期都远远不够 , 游戏公测后大概率都会有大堆BUG和问题;
最重要的是 , mhy在研发原神确实“花钱了” , 否则制作周期不会那么长 , 游戏最终呈现也不会这么好 。 而其他公司 , 包括很多跟风手机开放世界游戏的厂商 , 往往就是上面提到的 , 既没把料堆得够多 , 急于上线圈钱又导致游戏BUG频出 , 甚至砸的钱都不如mhy多 , 最终自然撬不动原神占据的市场 。
创作者这个概念太模糊了!因为无论是原神也好 , 还是mhy的其他产品 , 包括正在研发和正在测试的如“苍穹铁道” , 在玩法方面都没什么创新 , 更多还是把一些已有的、比较好的玩法通过“做精、做大”的方式辅以“二次元内核”呈现出来 。
【原神|原神是“堆料游戏”吗?NGA创始人说mhy没有创作者,作品都是堆料】所以我们如果把二次元内容方面的创新认定为“游戏玩法”以外的话 , 那么确实可以定在一定程度上说他们没有创作者;如果把这二者都视为二次元游戏本身的话 , mhy的创新创作能力还是不错的 。
这里我要说一句 , 我发现很多老一代“所谓行业大佬” , 对游戏玩法的关注远超过“游戏文化内核” 。 实际上游戏行业发展到现在 , 已经越来越少有新玩法产生了 , 近些年成功的新玩法也不过就“吃鸡”和“自走棋” 。 因此新一代游戏想要做大、做长线 , 更多还是要靠游戏过硬的文化内核 。
文化本身足够过硬 , 才经得住玩家的研究和讨论 。 二次元文化也是游戏文化类型的一种 , mhy就是靠着经年积累的二次元文化调性作为核心竞争力的 。 其他游戏厂商 , 其他类型的游戏 , 大多都不具备这种文化氛围和文化内核 , 在玩法得不到创新的情况下 , 自然就只能呈现给玩家一堆“工业化堆料的次品游戏”!
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