steam|频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?

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前些日子随着《鬼谷八荒》的创意工坊事件、《退休模拟器》的更新事件 , 以及一系列国产EA游戏久未正式发布的旧账被翻 , 不论是玩家还是国产单机游戏工作室 , 都开始对国产EA游戏的种种动作 , 更加谨慎了起来 。
尤其是近些日子焦点的《鬼谷八荒》 , 在经历了创意工坊事件后 , 从4月18日至5月18日 , 其steam上共收到了5.6万篇玩家评价 , 其中将近5.5万个都是差评 , 好评率仅有2% , 一举击败了《三国杀》成为了Steam上差评率第一的国产游戏 。

同时最近另一国产修仙EA游戏《觅长生》也因未开放创意工坊功能而被波及 , 随后工作室紧急发布了澄清声明:游戏对玩家自制Mod绝对支持且开放 , 更不会为了反Mod去混淆代码 。 同时因为项目早期经验不足的原因 , 他们并没有给创意工坊留好接口 , 但在游戏内容逐步完善后 , 会对Steam创意工坊进行研究 。

除此之外 , 4月中旬刚在steam上线EA版本的人气修仙游戏《太荒初境》 , 也在上线仅六天后就因为服务器问题在steam收获了“多半差评”的评价 , 不得不宣布暂时紧急下架并接受无条件退款 , 直至5月初才开始恢复上架购买 。

可以说近期内整个国产独立游戏业界 , 就像是集体水逆了一般 , 新的老的游戏都爆发出了不少矛盾 , 而本来发展就不易的国产独立游戏 , 也在这段时间的风波中 , 小心翼翼着 。
人心惶惶的玩家
其实时至今日 , 因《鬼谷八荒》创意工坊事件及一系列国产EA游戏差评引起的风波已经平复大半 , 但其留下的影响余韵 , 却还在国产独立游戏业界中 , 持续发酵 。
近几年间 , 国产独立游戏市场可以说是蓬勃发展 , 尤其多个百万级爆款游戏的出现 , 更是让不少人觉得这是国产游戏迎来春天的开端 , 但在最近连续不断的翻车事件影响中 , 不少国产EA游戏工作室人人自危 , 怕自己也成为整串事件风波中的一员;另一方面玩家对国产EA游戏的态度也愈加保守 , 对国产EA游戏的信任度更是一降再降 , 甚至有部分玩家对“EA游戏”这几个字产生了“过敏”反应 , 不再愿意购买国产EA游戏 。
《鬼谷八荒》、《退休模拟器》乃至《太荒初境》的种种事件在过去的时间内 , 已经有多家媒体报道 , 手游矩阵就不再赘述 , 更想和大家谈谈的 , 是玩家究竟为什么会这样恐慌 , 以及国产EA游戏究竟是踩了什么雷 , 才会这样集体水逆 。
首先要涉及到的 , 还是Steam EA游戏这一概念 , 即Steam Early access制度的简称 , 这也是目前不少国产独立游戏在Steam上线的首选制度 。 本质上是指尚未完成 , 处于封闭或者开放测试状态 , 具备一定程度可玩性的游戏 , 但由于资金受限等问题 , 工作室选择提前销售 , 并利用提前销售的资金来继续完善制作游戏 。

Steam首批EA游戏中的《123 kick it!》 , 已经EA了9年 , 8年未更新了
这对于国内发展一直困难重重 , 尤其在人力物力财力都有限的中小型独立游戏工作室来说 , 是一个上优之选 。 Steam的EA模式能帮助更多工作室完成他们的游戏制作 , 让更多玩家体验到更多游戏 , 包括前两年的国产大热独立游戏《太吾绘卷》 , 也是在EA模式的帮助下 , 才能去完善更新游戏 。 一定程度上来说 , EA模式对于玩家和游戏是双赢之举 。

落到玩家身上 , 他们对于EA游戏 , 最大的期望是能通过对游戏的反馈 , 帮助自己感兴趣的游戏完善 , 玩到更多的游戏内容 , 让游戏早日推出正式版 。 “更多的游戏内容”是EA游戏的重要主菜 , 同时由于EA游戏通过尚未完成的游戏来筹集资金的做法 , 玩家相当于变相地在对EA游戏做信任投资 , 因此“听取玩家的诉求” , 也是EA游戏与玩家间约定俗成心照不宣的规矩 。
而近期的大量国产EA游戏的风波 , 其实主要矛盾也正在这两个点上 。 从年初到现在 , 今年的国产独立游戏可谓是静悄悄 , 即没有现象级爆款产生 , 也没有话题国产游戏出现 , 此前的国产EA优秀游戏 , 在今年的进展也不尽如人意 , 这侧面意味着这段时间的玩家们 , 其实挺闲的 。
在这样的情况下 , 《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》等游戏其EA模式仍在继续 , 更新速度却不能满足玩家的需求 , 玩家对于新内容的需求抱怨已久 。 在本身内容更新缓慢 , 更新时间一推再推的情况下 , 《鬼谷八荒》对玩家曾许诺的开放“创意工坊” , 成为了不少玩家心心念念的续命药 。

曾经在游戏发售初期就提起过的创意工坊计划
可以说在僵持的情形下 , 开放创意工坊既是玩家的诉求 , 也是“更多的游戏内容” , 且对于这个游戏内容 , 玩家理想的是还有自由创作和支配的权利 。 尤其是这个大饼 , 还是在游戏工作室此前画了又画描了又描 , 把玩家勾的垂涎欲滴的大饼 。
突然这饼就换了样 , 货不对板的同时 , 游戏工作室交给玩家的第三方平台 , 需要玩家信息注册 , 安装也并不便利 , 此外玩家自由支配mod的权利也受到限制 , 这让玩家觉得受到了欺骗 。 而此后鬼谷工作室的屡次回应也并没有让玩家满意 , 由于本身游戏销量的大体量和话题性 , 整次事件在空档期内迅速传开 , 同期EA游戏《退休模拟器》的性别敏感问题事件也一并爆发 , 闲起来的玩家对国产EA游戏的声讨声越来越大 , 各种国产EA游戏或是久不更新 , 或是没实现对玩家的承诺等旧账也一并翻了出来 , 让事件风波越卷越大 。

而玩家在这样的集中冲击下 , 随着情绪的爆发 , 对于国产EA游戏的态度 , 也愈加保守化 。 自己花了钱 , 并没有得来更多更好的游戏内容体验 , 连自产内容的权利 , 也并不能得到保障 , 这让玩家对未完成没有保障的EA游戏愈加感到恐慌 。
倒霉但并不无辜的国产EA游戏
要说现在的国产EA游戏信用度一再下降 , 其中国产EA游戏本身的锅肯定是有的 , 它们并不无辜 , 但发展到部分玩家发出了“国产EA , 狗都不买”的过激言论现状 , 也不得不说一句 , 国产EA游戏是真的倒霉 。
首先是《鬼谷八荒》 , 其两手都想抓的做法 , 一方面想要用MOD拉长游戏寿命 , 拓展游戏内容;一方面又想要对MOD内容进行监管 , 避免对游戏本体和未来版号等方面产生影响 。 最终就鬼谷工作室折中选择了用第三方平台来解决问题 , 但却两边儿都没得到好 。

再次是《退休模拟器》被迁怒的火 , 因其游戏上线初期时游戏内存在少量低俗对话和立绘的原因 , 在发售后部分玩家对这些内容表达了不满 , 表示这些内容对游戏并没有什么必要作用 , 反而让人感到有些不适 。 游戏制作方也因此迅速宣布修改这部分内容 , 但一是因为这部分内容涉及了性别对立的敏感问题 , 同时在前段时间各个网游经历整改 , 角色和谐的问题 , 导致玩家在这方面十分敏感 。 也因此《退休模拟器》发布修改更新后 , 反而成了部分玩家发泄的导火索 , 认为他们在Steam这样相对自由的平台上 , 也不能得到自由 , 游戏工作室过于痛快地修改动作 , 也成为了抨击点 。

在这两桩声量大 , 辐射广的事件影响下 , 反而此后《太荒初境》这样游戏本身服务器出问题 , 连续数天崩溃获得多半差评后不得不宣布暂时下架的事件 , 变成了玩家讨论度最低的 。

一定程度上来说 , 国产EA游戏近期的风波 , 既是自身更新内容不足 , 屡次画饼又没实现留下的后遗症被《鬼谷八荒》这样的大体量产品引爆;也是赶上了一个不好的时候 , 新游戏没爆款 , 老游戏没足够的新内容 , 玩家很闲 , 事件又敏感 , 勾起了玩家经历的委屈过往 , 于是大家纷纷披挂上阵 , 让事件迅速发酵 。
5月13日 , 《鬼谷八荒》宣布Steam审核型创意工坊将于5月底开放 , 并将对模组编辑器的使用协议进行调整 , 在保证游戏自身素材所有权的同时 , 明确模组中作者原创素材的所有权属于作者本人 , 但这目前对其游戏风评并没有多少改善 。 而《退休模拟器》目前的Steam评论区中 , 仍有不少玩家在打着嘴仗隔空对骂 。

【steam|频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?】国产EA游戏 , 这场水逆 , 在下一个爆款来临前 , 还未完全过去 。

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